魔兽世界仇恨是什么?有什么作用?

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魔兽世界仇恨有什么用,怎么看~

让我们假设1伤害等于1仇恨。出于这个游戏的初衷,这是最好的量化仇恨的方法,也就是在没有任何外界加成的情况下1伤害会产生1仇恨。正在扛怪的战士通常都是希望他们的仇恨值高于队伍或团队中其他的玩家。为了这个目的,战士通常使用很多技能来最大化他的仇恨获得。要实现这一目的就要靠玩家使用技能的方法,装备的选择,天赋的构建, 当1伤害等同于1仇恨的时候,2点有效治疗会产生1仇恨 在战斗中,仇恨不会衰减。他可以被一些技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,他是不会减少的。 拉怪并且保持目标 (100/110/130 规则) 坦克 (底线)100% 近战玩家ot 110% 远程玩家ot 130% 上面的表格说明了一个玩家在什么情况下会ot。如果想要ot,一个近战玩家家必须能够制造tank仇恨的110%。远程玩家则要制造tank仇恨的130% 这包含了一些很重要的暗示。第一,这种机制给了你(指tank)一些喘息的空间来miss一些攻击并且不失去boss的注意—这好像就是blz设计这个规则的初衷。第二,这就意味着远程职业如果进入近战范围的话就会增加很多ot的风险。也就是说怪物很容易去打进入近战范围的远程职业。第三,这就意味着在一些情况下,tank的转换将会变得很困难。(也就是说新tank要造成老tank110%的仇恨才能成功的取得aggro)

仇恨分为伤害/治疗仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一种比较简单,就是看伤害。(治疗的仇恨是相当于其数值的一半。)

第二种,技能仇恨,是某些技能本身就带有附加仇恨。在技能说明里会写“造成大量的仇恨(威胁)值”,这种技能所产生的仇恨,是它本身伤害仇恨加上它的额外附加仇恨。

其他加成,最常见的是T的加成。例如T在防御姿态/熊形态/正义之怒/血领域下,他造成的仇恨要乘以他的加成系数。
在从前,这个系数很低,所以很容易OT,而DPS就必须学会控制仇恨。战士的防御姿态仇恨加成曾经是130%,圣骑开了正义之怒,神圣仇恨加成是190%,等等……后来,改成了300%……现在……仇恨是500%……所以很难再OT了……大家无脑乱打就好了 -。-
所以比如一个T,打了一招伤害3000,额外仇恨1000,那么再乘以姿态加成,他的最终仇恨是16000,所以DPS的伤害即使是T的5倍多,都不会OT。
更何况,DPS还有一个110%、130%的设定,即是说近战并不是仇恨超过T就会OT,而是要达到T的110%才会OT,而远程则是130%。(鉴于500%的强大无脑,现在已经没有必要研究这个设定以及它所带来的OT链崩溃问题了……)

举个例子: 类似于我(DPS)揍你,你就会恨我,从而跟我对搞,如果有人帮我(治疗角色),你也会恨那个帮我的人,不过不那么令你讨厌,我揍了你之后,你想要打我,但是总有人拦着你(坦克职业),还不停的搞你,只会更让你生气,而那个拦着你的人也许更令你讨厌.,所以你又可能先盯着那个拦着你的人先搞.但是我要是把你打的太疼了,你也许就直接冲破拦着你的人跑过来直接搞我(俗称OT)也就是说坦克没有把怪拉好.当你把那个你最恨的人放倒之后,你就要找你第二恨得那个人算账。 好,例子想要说明是,你对一个怪造成伤害,或者你的盟友对造成怪物伤害的人进行了治疗,就会让怪物对你建立仇恨,从而是怪物攻击仇恨最高的人。有些特别的职业,例如防战,防骑,熊T都有制造专门仇恨的技能,由此达到使怪物强制攻击你的能力(论伤害T不是最高的,但是伤害能提升仇恨效果)。不止长时间的造成伤害和对同伴的治疗有仇恨之外,短时间的超强爆发也能造成大量的仇恨!当仇恨第一的人被放倒之后,怪物会找寻仇恨第二,第三...的人,直到你们全部死光。没有进入战斗没有仇恨!

仇恨就是你对怪物造成的威胁值 有的技能上有描述产生大量仇恨 还有你的伤害量也会增加仇恨 伤害的爆机增加的仇恨量会相对较多 魔兽世界中90%以上的怪物都是攻击仇恨最高的人……一般坦克技能都是搭配的高仇恨技能 所以我们打 团队副本的时候 一般都是坦克的仇恨最高


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