什么是二次元(阿宅所说的二次元是什么)

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如今,动漫已经不叫“动漫”,而叫做“二次元”,有朋友留言问题,什么时候“动漫”变成了“二次元”,这是一个好问题,我们来说一说。

二次元就是“二维”的意思。

我们所说的“一维”,就是 “线条”;

所谓的“二维世界”就是有了长和宽,组成了 “平面”;

而所谓的“三维空间”,增加了一个高度的维度,也就是“长、宽、高”,这样就形成了一个立体的空间。

而我们所在的世界,还有“时间”的概念,时间和空间概念合为“四维世界”。

所以顾名思义,我们在纸上的画作,就属于二维。当然,一些动画、游戏,都采用了三维模型的方式来呈现,因此严格来说,动画和游戏,都是并不能完全算是二维世界,但是,有一点就是,三维的游戏也好,三维的动画也好,并不能凭空造出,他们的设计稿,往往都是二维的。

像是美国的三维动画,《冰雪奇缘》,可以查他们的设定稿,最初总是以二维的方式呈现;

像国内超火的《哪吒 魔童降世》的角色设计稿,依然是二维的,而三维游戏也是一样,设定总是二维的,包括那些亭亭玉立的手办,最初的造型师也是根据二维设计来捏出三维造型的,说到头,三维只是一种呈现方式,而塑造它的,往往还是二维世界,也许就是动漫和游戏,统统被称作“二次元”的原因之一吧;

而诞生了御宅文化的日本,也有にじげん(写出来汉字也是“二次元”)的叫法,御宅文化中,对于二次元,也就是平面中诞生的卡通角色形象所在的世界,有着一种向往,这种向往其实随着年代具体的内容不同。

80年代的日本人从战争阴影中走出,经济高速发展,因此开始反思战争,并且向往未来的生活,因此在动画片里,经常塑造出巨大的未来兵器机甲的形象,也喜欢描写战争、纷争;

90年代,日本泡沫经济破裂,年轻人面对未来充满不安,动画中也显像了人们的思绪;

21世纪后,美少女开始成为动画的主题,御宅文化的倾向也从过去的军武宅、机甲宅,开始面向了萌系、美少女的时代。

之后,“二次元”这个词,就开始引申出了“动画、游戏的虚构世界”的含义,然后阿宅又把现实世界成为“三次元”,其实就是对虚构世界的向往,某个时期,可以说是对虚构出的美少女的向往;

因为在画笔中绘画出的角色,根据故事的设定,可以没有年龄,甚至没有性别的界限。

画出一个幼女,也可以说她活了100年,画出一个美少女,也可以说他是男的……而在这种视觉效果和实际设定上带来的反差,给御宅族带来了更多的幻想空间。所以御宅族,大都沉浸于这样的幻想之中。这种文化甚至会影响到现实世界的文化。

例如现实中就有的“伪娘”文化,我觉得就是从二次元圈子带出的,伪娘并不是简单的男扮女装,而是将男性打扮出女性的气质,凸显女性化的美貌,这就和二次元里的“伪娘”一致了,画个漂亮女生,结果他的性别是男,这种反差带来的感觉,符合生活在网络时代人们内心期待的刺激或者猎奇感,或者说新生的审美。这可能就是“二次元”的魅力所在。

不过其实御宅族很清楚,“二次元老婆”不是恋物癖,而是对于一种美好的向往,把一些美好的心愿寄托在虚构的世界中,很多人觉得,这难道不是一种赤裸裸的意淫吗?我觉得并不是,毕竟这已经是一个产业,涉及到经济利益的东西,又怎么能算是一种意淫呢,有二次元的画师靠想象力去塑造阿宅们想看的内容,这就是一种创造,这个产业是不断在创造价值的,所以阿宅只是消费的一环,你所说的“意淫”可能只能算是消费的动力,不过这个圈子基本还是小众文化,并不是所有人都能理解。




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