什么是cg原画师,工作内容有哪些?

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什么是角色原画,角色原画师的职责是什么?~

游戏原画分角色原画和场景原画的,一般是游戏策划先给个需求,然后原画根据需求完成设定,再交给3D实现最终呈现的就是游戏中的效果。

我们所说的角色原画,就是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作过程中间,对各种角色、场景、物件等等的设计工作。

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角色设计中,又包括有属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。


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所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累!

角色原画设计师的工作内容:

进行游戏角色的概念设计,包括总体的风格,色调的把握;

设计游戏角色的造型和色彩;

设计角色的武器装备、道具、服装、发型等;

进行游戏角色的细画工作;  

制作高水准的角色模型及贴图;

与游戏设计,程序员,原画设计人员合作,根据制作计划按时完成任务并跟进角色的最终表现效果。

角色原画师需要掌握的技能是什么?

角色原画师能熟练掌握PS软件的运用,熟练掌握电脑CG绘画语言,色彩原理,理解光影、材质的表现技能。

角色原画师一般需要画单个设计人物的立绘三视图,所以人体结构是必过的一道坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?所以,奉劝各位有志于成为角色原画师的同学,人体一定要掌握好!平时有空可以多画速写,这种东西只能靠平时的积累,没法一步登天。


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角色原画师需要掌握素描关系。素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;

角色原画师需要掌握色彩关系。色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你设计的角色更有观赏性,更有可读性,更能吸引游戏玩家的目光。

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  CG原画师是一种数字原画师,可以为所有类型的多媒体创建计算机生成的图像(CGI)。这可以包括在游戏或动画中使用的2D作品或3D资产。

  更具体地说,通常使用Adobe Photoshop 或类似软件制作2D资源,并通常在游戏中用作纹理或UI(用户界面/菜单)。这些资产也可以是可用作营销材料的独立数字作品。

  3D资产主要是在游戏或其他交互式媒体中构成资产的模型和数字属性。CG原画师可以选择很多软件,但是最常见的是Blender,3DS Max和Maya。

  这些3D资源也可以用于生成2D渲染,然后以相同的方式将它们用于促销材料,包装等。



  CG图像

  CGI图像在许多不同领域都有很大的用例,因此许多公司都对CGI图像有很高的需求。由于业务应用程序(例如,建筑或城市规划)的存在,CG原画师目前肯定在市场上表现良好。

  有许多公司专门从事这一领域的工作,专门为建筑公司提供潜在买家或投资者的营销形象。

  CGI资产对产品也非常有用,尤其是那些仍处于设计阶段的产品。

  这些图像用于获得产品的正确可视化,并查看其是否适合该目的,并用于帮助及早做出设计决策。

  许多建筑师和产品设计师都避开传统的蓝图,而选择使用CAD(计算机辅助设计)软件来生成他们的设计文档。

  就像传统美术工具与Photoshop之类的软件之间的区别一样,数字CG软件的额外灵活性非常宝贵。

  3D软件可以生成超逼真的图像,并具有计算照明和反射行为的能力。与某些产品的摄影相比,这实际上使它们更受追捧,因为它消除了物理相机或照明设备的所有限制。

  这方面的一个很好的例子是获得清晰的微距照片,而图像的其他地方没有严重的模糊。这只是在以业务为中心的领域中CG工作的一个示例。

  动画

  2D和3D资源都可以用于制作动画,这些动画可以叠加到电影和视频的实景镜头中。

  最好的例子也许是1996年的真人版+动画电影“ Space Jam”。

  但是,如果这些资产更适合所选的艺术风格,它们也可以用作独立的视频或电影。

  这些示例包括更新的动画(“公主与青蛙”,“海绵宝宝电影”等),甚至是梦工厂用3D制作的一些新电影(“玩具总动员”,“怪物史莱克”等)。

  动画是CG原画师工具箱中非常重要的工具。它可以用来传达比标准静止图像更多的信息,并且CG动画通常比传统的2D动画便宜。

  借助3D技术,您可以讲述一个引人入胜的故事并建立整个世界,同时创建可重复使用的资产和简化的流程。

  但是,随着这些好处的出现,时间也变得越来越少。

  与完整的3D动画相比,制作单个3D图像所需的时间要少得多。并且在绝对需要运动的情况下,还可以更快地(可能更便宜)制作实况动作。

  尽管2D动画在某些工作室(例如Studio Ghibli)仍是一种普遍做法,但计算能力和工作流程的现代进步使其更便宜,更可行地进行大规模3D制作。

  这就是为什么现在发行的2D动画电影数量要比20年前少得多的原因。

  甚至领导2D动画长片革命的迪士尼公司,也似乎与这种商业模式背道而驰。在过去的十年中,这种商业模式只发行了两部2D动画长片。

  游戏/互动

  如果产品需要交互性,CG艺术总是非常重要的。或者,如果您(自然)在制作游戏,因为实况镜头对于视频游戏来说是非常有限的。

  如果您还记得拱廊和NES / SNES时代,则2D艺术曾经是制作视频游戏的唯一方法。

  由于当时的技术有限,因此一次只能显示一定数量的像素,这意味着3D / CG可以用于模型,而不能用于游戏内资产。

  但是随着技术的发展,我们现在看到大多数预算较大的现代游戏都选择3D资产。

  如今,由较小的开发工作室制作的2D游戏是“ Cuphead”等激情项目。但是真正的AAA标题都使用CG原画师进行制作。

  由于图形引擎可以处理,大多数大型预算游戏工作室都希望尝试使游戏看起来尽可能逼真。

  这意味着他们大部分都使用3D资源。利用他们游戏引擎的渲染来实时计算逼真的照明。

  请注意,CG艺术不仅需要在游戏中使用。它们还广泛用于其他交互式媒体,例如培训应用程序或营销材料。

  下次飞行时,请查看机载机上媒体控制台-许多教学视频都是完整的3D动画,还带有一些互动游戏。

  关于CG原画师

  如您所见,“ CG原画师”一词在多个学科中使用广泛。但这实际上归结为一件事:使用计算机创建图形和资产的原画师。

  您不必专长于成为CG原画师。实际上,专注于某个领域并以该专业而闻名可能会更好。

  我认为专门研究CG艺术的较小子集总是比较好,这样您就可以花更多的时间练习和提高特定技能。

  例如,在迪士尼,他们设有原画师部门。有些人可能只是在2D故事板上创建数字故事面板,而另一些人可能只是作为3D角色动画师。

  这些是非常不同的工作角色,但他们仍然可以视为CG原画师。

  不管是好是坏,由于CGI的提高,传统的制作艺术媒介在大规模生产中处于低迷状态。

  数字化作品的许多好处远远超过了过时的艺术创作方法,即使它们可能缺乏某种魅力。

  CG更易于传输或复制,这些图形更易于返回和编辑。它们可以更容易或更便宜地生产,并且根据最终目标是什么,生产看起来可以比手绘动画cel一对一地优越得多。

  CG行业无处不在,因此,如果您有兴趣,那么现在是时候进入它了。

  但是我希望这有助于更好地了解CG艺术的实质,以及CG原画师在日常工作中的表现


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原画师主要负责将一款游戏或者动画的前期策划描述转变成画稿,提供给后续设计人员参考使用,比如一款游戏,你前期会有游戏策划来设计游戏的剧情,玩法,人物设计,我设计这是一款战国题材的动作游戏,游戏主角是秦朝人,他擅长使用剑,游戏设计人员会用文字形式来充分描述这个角色的情况,原画师则需要和设计人员沟通,然后再加入自己的设计理念,把这个人物角色的样貌,服饰,道具,动作等都绘制出来,后面再提交给游戏美工人员来绘制做成游戏中的角色,所以原画师他的主要工具是设定,为什么我们说设定呢?他不仅是设计,还有定稿的作用,是整个项目承上启下的关键,所以原画师必须掌握不同类型的角色,道具,场景的设计理念,具备一定的历史人文知识,再加上创造能力,想象能力,绘画能力,是一个综合能力要求很高的职业。

CG原画师是一种数字原画师,可以为所有类型的多媒体创建计算机生成的图像(CGI)。这可以包括在游戏或动画中使用的2D作品或3D资产。 更具体地说,通常使用Adobe Photoshop 或类似软件制作2D资源,并通常在游戏中用作纹理或UI(用户界面/菜单)。




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