你确定了解军装的实用价值吗?魔兽怀旧服高耐装介绍,TBC将加强

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~ 【 游戏 没有圈儿】“魔兽怀旧服没有PVP”更多是形容玩家疲于奔命,不是在赚G就是在赚G的路上,大家没有心思用无压力的方式来体验 游戏 ,享受这种乐趣。不过,当你在野外碰到了王者,又或是战场中被无情碾压,你一定会产生极大挫败感,甚至很怵头再碰到“爱搞事”的敌对阵营。而这时,你才会正视军装(“PVP装备”的意思)的重要性。哪怕你是一名手残党,有了一套军装加持,也能构筑强大内心。今天我们来聊一聊被玩家忽视的PVP装备,它到底强在哪里。

想要获得军装,需要有一定的军衔等级(R1-R14)才能够换取,这个在军衔解析内容中已经提过,今天就不过多提及了,只说一些它的实用价值。《魔兽世界》从60年代开始到90年代都对PVE与PVP装备做了很好的区分,虽然数值略有调整,哪怕是呈现形式不同,PVP装备的共同点都是“肉”,个人感觉熊猫人版本的韧性装肉到了极致,以至于后续版本打破了这一基础设定……。60年代的军装就是如此,足够“肉”就意味着与PVP韧性同理,都是一种减伤手段。这也是为什么魔兽怀旧服军衔系统奖励的装备都是以高耐力为主(其它优质词缀且不谈),耐力属性越高,则血量越多,搭配护甲值与抗性,起到的减伤效果拔群。

有些玩家一定会问到,“血量多有什么用?”、“军装不是应该提供更多伤害才对吗?”。其实这样的认识是错误的,耐力越高,则相对应更宽的操作空间,容错率高。一个军装职业遭遇T套职业,军装职业能够有更多机会放出技能,而不是被“三两下带走”,在被动情况也能有条件去逆转。在这个大家都争夺技能“释放权”的PK场景中,唯有站到最后,斗智斗勇下,才有机会打出装备给予的伤害加持。

魔兽怀旧服PVP讲究的是不平衡,职业克制较为明显,好比一名法师面对暗牧,显然法师胜算是极低的。唯一制胜的手段就是多次恢复(坐地吃喝),从多次变羊中找寻那一丝的机会,如果你连“痛”(DOT伤害)+单读条伤害都承受不住,又何谈防守反击呢?闪现逃跑吧……。 越是接近60年代末,越能体现出职业互秒是多么无情,高阶督军的爆炸伤害就不过多赘述了,手中武器的DPS可排在整个怀旧服前十名内(包括纳克萨玛斯与安琪拉)。

所以说回来,军装的实用价值是降低PK风险,哪怕不考虑军装套装属性,单看高耐力加成就应该晓得“只有活下来才有翻盘机会”。到了下一个版本TBC时期,韧性装(区别于抗性)开始被官方BUFF,也会正式进入PVE与PVP玩家分流阶段:每39.4韧性值就会降低1%被暴击几率与2%被暴击产生的伤害。高耐+高韧将会被更多玩家所重视。最后,如果你是休闲玩家,又或者经常游走于野外,那么高耐装才是“PK伴侣”,督军套更会令你拥有十足底气。


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