新手+菜鸟,就是玩不好,求魔兽基本战术

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魔兽世界各种纯新手菜鸟小白问题~

20+G大的游戏,目测你应该现在还在纠结的等待中... 呃,我接触这游戏不是很久.只能告诉你一些我知道的东西.下载游戏的这段漫长的时间里面,首先你可以做以下这些事情.
首先,你要确定好你玩哪个阵营,魔兽分的两个阵营,你应该都听过.部落和联盟.这两个阵营的历史,你可以通过度娘搜索到.在游戏里面的设置的话,部落方面偏向于PVP,联盟方面偏向于PVE.(PVP通俗点可以理解为玩家之间的对战.PVE的话就是副本,即玩家与游戏公司设计的BOSS间的对战.),关于这方面的选择,看你自己的喜好,因为这版本来说,只要你舍得话时间的话,装备不是问题,当然,历来,装备都不是问题,关键是看你的手法和意识.比如怎么走位,PVP的时候怎么骗技能等等.
关于种族的话,游戏一共有13个种族可以选择.部落的话有5个种族,分别是地精,巨魔,兽人,牛头人,亡灵和血精灵.联盟这边则是人类,侏儒,矮人,德莱尼,暗夜精灵和狼人.还有一个出生的时候为中立的熊猫人.每个种族都有1到3个职业是不能选择的,至于为什么的话,和WOW的历史背景有关.部落方面,玩的人比较多的是亡灵和血精灵.至于为什么是这两个的话,很简单,一个实用,另外一个则纯粹是外观.联盟这边的话,好像是人类和暗夜比较多.很久没在联盟玩了,记不得很清楚了.关于种族的详细介绍的话,要在游戏里面才能看到.但是我这里有一个链接可以给你,可以看到详细的种族介绍.不过有点老,缺少狼人,地精和熊猫人的.http://zhidao.baidu.com/question/45802291.html.狼人的话就是多一个1%的暴击,然后多一个叫做疾步夜行的种族技能,剥皮技能有加成,有人类和狼人两种形态.(进战斗的时候一定是狼人形态,只有脱战的时候才能变成人.)地精的话,则是和NPC交易的时候会有一定的优惠.就是可以少付点G.(G=Gold.金钱.)然后有一个叫做火箭跳的种族技能.熊猫人的话种族技能,美食家:食物提供的增益效果提高100%.食神:烹饪技能提高15%.平常心:精力充沛获得的双倍经验长度翻倍.轻功:高处坠落伤害降低50%.气功掌(主动)运掌点穴,使目标敌人睡眠4秒.
关于职业的话,呃.其实不好怎么推荐给你.看你自己的爱好吧.不过新手不推荐术士.(我第一个玩的就是术士,说起来都是惨痛的历史啊.)术士虽然玩得好是逆天的存在,可以玩不好就是个打酱油的命,而且本身又是布甲职业,前期不会玩的时候,遇上谁都是个叫爹的命.新手的话,推荐玩些有逃命技能的职业,像德鲁伊,盗贼,猎人和亲儿子法师.圣骑也不错.现在可以无敌+炉石跑路.(无敌是圣骑士56级以后学的技能叫圣盾术,免疫一切物理和魔法伤害.炉石是1级时那个出现在你背包里面的白色的椭圆形物品.回家用的.如果不小心扔了,可以再去旅馆领.).还有职业和种族搭配也会给你一定的良好收益.比如部落这边,亡灵的法师就比较多,这是因为亡灵的种族特点比较适合法系职业.这个的话,看你自己取舍.你一定要玩个血精灵法师,也不是不可以.影响不是很大,但也不是没影响.
最后就是选择服务器了,说实话,一个良好的服务器环境,可能会决定你身上60块钱的去处(转服需要60战网点数,1战网点数=1RMB.).这个你可以到178上面去看看(百度搜索魔兽世界人口调查就会有).找一个相对人数均衡的服务器待着.这样你既可以体验PVE的乐趣,也能体验野外PVP的乐趣.找个相对好一点的人口大服.当然,数据并不能给你一个确切的答案,事实上,你还是可以建小号进去问问.反正游戏现在是20级以前免费体验的.我和朋友们,最近准备到安苏去玩玩,查了那边的联盟和部落还比较均衡,当然,没进游戏去看,所以可信度还值得考虑.
最最后,纯手打,如果有错字什么的,还请见谅.关于你想知道,而我没能说的问题,你可以继续追问.我随时都可以为你解答.玩这个游戏的话,你需要有一个良好的心态.至于是为什么的话,呃,以后你会遇到的- -.还有就是有一个虚心求学的态度.以及一颗体验游戏,娱乐的心.最后,欢迎你加入魔兽的大家族.~

网上搜索自然会有战术,我就说个最简单的给你吧,拿去练练水平就提高了。ORC(兽族),一开局苦工采金,造苦工,第一个从金矿出来的苦工拉去造祭坛,祭坛造了近十秒后(即一个苦工造2/3的时间),可以略提前些,拉一个苦工造地洞,造第二个苦工,然后钱够180造兵营,再造第三个苦工,第四个…所有苦工造好建筑都去采木,木头够30时放下巫毒商店,祭坛一好就出剑圣,兵营一好就出大G(即兽族步兵,这个一定要懂),剑圣和大G是差不多同时出来的,一出来就去练级,家里木头够40就造第二个地洞,接下来就等190木头升二本,升二本期间造够3~4个大G,地洞也要看时机补好,二本一好就出小y、兽栏、灵魂归宿,磨坊也要补好,具体时间我不说了,自己摸索,4大G、2狼骑、2白牛、1科多、3级剑圣、3级小y,再加英雄人手一个群补、血瓶等等……

2楼的写什么乱七八糟的,哪年的了...
新手要慢慢练习,一开始可以用用暴兵的战术争取RUSH掉对手,或者在对手家里造塔.或者在自己家里造塔防守然后出高级兵比如狮鹫冰龙什么的.
可以先拿电脑练手呀,慢慢把操作什么练出来,比如拉红血的单位,点射这些基本操作,以及以后每个单位的走位什么的,慢慢来吧

哪族?WAR3?WOW?因该是WAR3吧?战术?针对不同的种族有不同的打法。自己下录象吧看,偶游网有很多。

不死VS各族(除不死) 70%胜率的战法!
汗~~~人类在1.15和1.14才得了几个不错的名次后又被不死'翻盘'逼落第二名了!

这个战术可以说是百用'几乎'不败啦!WCG踢了SK.HEMAN SK.MIOU OCR-ATI SCOTT的不死少年英雄MADFORG又和SWEET开始笑了!特别是对HEMAN时2:0落后后3:2翻盘!实在令人爆汗~~~~~接下来介绍此战术!

BA,BZ,BB,BR的开局就不用说了吧?典型的DK3陪开局!记得多造个农民去探路哦-针对LT,TR,TM.因为要攀科技,初期木头不可缺少,推荐农民探路!这就是高手们为什么都不用食尸鬼的原因咯!

接下来探到对方就开始3陪!他追你,你跑!见到有红色东西一记DC发将过去!EXP UP!嘿嘿,但是切记不要乱招骷髅给对方+EXP哦!看到对方兵里有2个半血左右的!不要客气,招出骷髅陪打,看谁经验多,骷髅是1级经验,水元素,精灵狼,FM==都是2级经验哦!看谁亏得多,但是切记不要吝啬你的DC,先见他黄血或者红血一记DC送上保证了死亡率再说!万一跑开了没追到怎么着DC的COOL DOWN时间也刚好了,再补一记,EXP多多哦!家里也不要闲着,攒够钱和木头升级主场后攒到8只食尸鬼我们就开始出发打低,中等的CREEP!DK在敌人那EXP UP基地这边又有食尸鬼在+EXP,爽啊!事半功倍!记得让每个食尸鬼都背着木头去CREEP啊!再编个队就可以单独去了!

这里我要解释下为什么要背着木头呢?因为方便操作嘛!每各几秒你按编了食尸鬼的队伍看一下,有半血或者半血以下的食尸鬼快速双击他的头像按E键!再把它踢出编队!那它便回自己走回基地继续砍木头咯!如果这你都做不到你就不要玩不死族咯!

接着继续说正题!攒到10-12只食尸鬼就不需要再补咯!2级基地升级完毕接着升3级出LICH造BH!不要买什么鞋子和贵族圆环!如果你买了那当然钱是不够的!也不要造太多人口!配合所需要的人口造就好了!接着带6-8只食尸鬼+双英雄继续跟着对方部队走!如果你前面居然被对方把英雄打了没血跑了!那你就要拼命CREEP咯!钱够了再补一个BH!

3级基地升好后升级狂暴带上黑曜石LICH配备一个腐蚀之球!DK背上魔法药就开始出发!基地开始囤兵咯!至于对象嘛!如果人类:低级兵或火枪多爆憎恶,高级兵多爆黑曜石!

暗夜精灵:对于UD来说这个族有点棘手!不论他出什么推荐用憎恶胖胖+石像鬼+黑曜石的组合!

兽族:地面部队多爆黑曜石,空中部队多爆胖子+3-4只蜘蛛!

以上黑曜石都在大战前变为毁灭者,吸魔的方法就不在说明了,相信大家都知道的!

相信大家都知道了胖胖+棒棒的威力了!这就是为什么暴雪讲会在下一个补丁中削弱棒棒的吸魔能力了!估计讲会吸魔比例为1.5:1或2:1之类!再不然估计会削弱毁灭之球技能的溅射威力!

至于打不死族嘛!就要看你自己的意识和部队转型配合的运用了!

PS:最后大家注意,你战斗的阵形也决定了胜负的因素!尽量的把部队拉到包围对手!不要把自己的兵拦到后面导致无法战斗!
人族战术

前些天看到对不死的历代战术总结,我们作为Hmer的当然也想写点自己的东西,不过我就不附一些图片和文章了。

ROC时代兴起的战术

首先说的是人类最自豪的招牌战术——火枪+男女法师(虽然我平时都说狗男女加火枪的),这个战术有万金油之称

为什么把他放在第一个呢,我仔细想想,从魔兽出现到现在,几乎没有大变革一直兴盛到现在的战术,也只有这个了。其实以前有人说过NE的HT+AC也是不落伍的战术,但是如今它也算不上NE的最主流的战术了。

介绍:其实万金油的核心就是AM,说白了就是辉煌光环。正是因为这个光环,才使的HM的法师海比其他族的都要好用的多,再加上血厚攻高体积小的远程部队,万金油一度有城墙之称。减速,恢复,与齐射这种奇特的组合加上HM的MVP山丘之王包括万金油的延续(其实这是一个转折,是在2本继续扩大火枪和牧师的队伍,还是升到3本补充PAL和骑士),使得这个战术异常好用,加上它本身的部队恢复能力,使得MF相当轻松。这样HM的3英雄都会有比较理想的等级。

提升:万金油中3个基本单位一个都不能少。女巫,虽然它只是少量,但她却有相当的作用,综观REP,避难好了以后先造的大都是女巫虽然通常只先出一个,但她对部队的作用却是很大的(记得前些天流行DK+LICH双骚扰,跟着HM大队伍CN牧师之类,没有女巫真的很头痛)牧师,这个就不用说了,素有最实用的躯散部队之称,正是靠它强劲的恢复能力,才使万金油如此蛮横。火枪,它是万金油的主要攻击力也是齐射的典范(什么DK啊,HT啊经常给穿几个孔)。

对局:万金油其实是法师海的变种,在法师海中加入相当的远程火力。所以和它对局,不推荐硬拼,应该以对抗法师为主。比如OC,使用粉碎者点杀法师群。还有UD,G海+毁灭者,用毁灭者对抗法师海和水元素。NE熊+鹿,都是如此。

女巫海

说完万金油,就应该说HM最早最流行的战术了,如果说万金油是法师海的变种,它就是真正的法师海了。

介绍:虽然万金油到现在还是主流,不过在103之前的版本,它可不是HM的主流。在103之前的版本中,HM最常见的就是女巫海,AM+MK带了2队女巫,以前的法师不比现在(相信很多人还多撒满海记忆由心吧?)当年的女巫可也有2X的穿刺,是相当可观的攻击力而且12队的女巫,就是瞬间让对手的攻击和移动速度降下来,大大削弱了对手的作战能力。(记得那时候叫无限缓慢)而大师级的女巫也要比现在常见的多,因为研究专家和大师级都能提升女巫的作战能力。

提升:其实以前对兵种相克的概念不是很大,所以我也不太记得103以前是如何计算的了。这个战术强就强在缓慢上吧,以前的缓慢比现在效果要好的多。

对局:已经过期的战术...
塔暴(TOWERRUSH)

介绍:最早流行塔暴的是HM还是OC我还真不记得了,不过在ROC里HM的塔暴要比TFT里常见的多,导致暴雪好象对此做了很多变动。HM的修塔速度相当快,而且在ROC早期版本中还是城防甲,就是说我在TR的时候,摆6个塔,你要在造好之前打掉6个城防甲的塔和我的部队,感觉比较困难。所以比较流行。

提升:有人说它是BUG,一般强了都会认为是BUG。呵呵。这个战术核心就是摆塔的位置和时机,有人说塔暴就是赌博,赢了基本就赢了,输了就是2倍反还,其实以前也有人专门用TR来骚扰,然后在家中攀科技,不过现在要少见很多了。

对局:其实TR就是钻空子,注意侦察,现今比较吃TR的应该是NE了吧,所以NE通常会把自己的树造在路口,一来可以防御,二来起到侦察作用。

机械化(Defend流?现在是这么叫的吧)

介绍:说真的我不记得这是不是ROC里的战术,虽然在TFT里使用的相对多一点(只是相对),但它的起源应该是ROC时代。使用坦克的对建筑的强大伤害,和飞机的高机动,少人口,低价格。对对手的建筑群直接造成伤害,是人类比较偏的一个战术,不过说到人类的攀科技,我感觉这还比双49可行的多了。

提升:这个战术在LT上用的最突出,LT上HM的双矿和机械化使一些职业选手也相当头痛。这个战术关键在于坦克的城防甲和高火力攻城模式,还有飞机的重甲和攻城/穿刺双攻击模式。不过在117中坦克起使甲由5点城防降到1点城防,这使这个战术大不如前,再加上现在飞艇要第2夜才能购买,使AM骚扰也大不如前,不过在LT上这还算总比较牛的战术。

对局:这个我不知道该怎么写,职业选手都觉得头痛,虽然有职业选手已经建立出比较理想的作战方案,但强还是强,这是没办法的,我的看法是在对手成型前推掉他,具体怎么做,其实我也不是很清楚,与此类战术对局较少,经验不足。

TFT时代兴起的战术

牧师海/破法海

介绍:这2种战术都是小版本(1.07)中的战术,也没有大肆流行,所以放在一起讲。牧师海,大量牧师,心火出来以后,一半开补血,一半开心火,加完就攻击。类似与万金油的一个高恢复,高防御战术。破法海,107的破法有650点血,215的金和很低的经验,让他也十分强悍,所以在107的时候兴起过一阶段,也已经给淘汰掉了。

提升:在特定版本的中此2种部队的数据比较适合大量生产,使他们成为各自的一种战术。

对局:小版本,没有研究过....不过从数据上分析,一个用攻城(攻城VS无甲),一个用肉搏部队就可以了(普通VS中甲)。

双狮鹫笼龙鹰海

介绍;这是用来对抗偏激战术的偏激战术。1.12的时候是天地双鬼大肆横行的年代,随着112天地流的横行,对抗它的战术也不断出现,龙鹰海就是其中比较实用的一种。龙鹰素有制空王子之称,2本阶段对空基本无敌(不过我也见过飞机海让龙鹰海郁闷的)。使用龙鹰限制天鬼,然后批量的龙鹰配合MK蹂躏地鬼,这就是龙鹰海的BT之处,在那个版本,此战术还运用与对抗兽人的双兽栏,112应该是双足由3本降到2本的时候,所以112的双兽栏暴双足也一度非常流行。双足+蝙蝠的打法也很蛮横,所以双狮鹫笼也用来与此对局。

还有这个战术的英雄组合也很奇怪,由于不使用法师,所以经常可以看到PAL+MK+BM(血法)的组合。

提升:枷锁是相当流氓的通道魔法,能打断空军的技能实在少的可怜,用龙鹰对空实在很强,而且对付那种以地制地,以空制空的组合也很有效(双鬼)。对付纯空军就不用说了。

对局:既然以制空对付不了它,当然改用以地制空。从双鬼转型成狗海+蜘蛛,打这个就不难了,当然对手也可在3本加如狮鹫,即使数量不多也会让小G很苦恼。还有遍是限制它的通道魔法,采用黑暗游侠,面打断空中魔法,这是双兽栏最常用的手段...

冰火法师(冰火两重天?冰天火地?冰火洗礼?哪个好听,笑)

介绍:使用大量双向的面积魔法,来对付敌人,使用女巫的减速,让对手承受更大的打击,使用破法让双向伤害变成单向伤害,千万别想说烧就烧吧,我硬打,那样你会挂的很惨。

提升:这个战术的核心双法的技能,没有高等级的冰风暴和烈炎冲击,再怎么烧也是没用的。再者队型也很重要,双法挂了任何一个都很难打。而这个战术最好用的地方就是破法

魔免的他穿梭中冰天火地中,真的很开心呢。

对局:这个战术最大的缺点就是没有多少实质的战斗力,因为需要大量的女巫和破法,所以部队本身的战斗力相当可怜,所以放倒双法中任何一个就很好打了。

AM+BM(SKY流?其实我不知道这个名词,才听说)

介绍:1.16版兴起的与OC对局的战术,从116(好象还要早一点)开始,OC好象主流战术就成了FS+TC+大G+车+SM了。所以用万金油显然有点不顺手。所以这个版本开始流行大法师+兽王(BM还真多,血法,剑圣)。使用大量的召唤生物,消耗OC早期少量的SM的魔,让对手无法驱散水元素,壕猪之类。相当的召唤生物+强大的法师组合,使对手相当头痛。

提升:双避难,法师海,破法也是需要的,在这个战术中,RM使用率大大下降,取代他的是破法。然后依靠源源不断的召唤生物压倒对手。顺便补充一下在117里我也看到用火焰领主加入到这个队伍中,相当BT哦

对局:其实这个战术的HM前期还是相当真空的,因为不出RM了。近点的话FS+大G压制。HM通常会做塔,拿不下就等2本出车子。还有就是对抗召唤生物,当然是怎么驱散爽怎么打,不用多说了吧。

说到这里,差不多我能想到都写上去了,当然117中BM和步兵新组合打法我还不熟悉,所以就没有加入。本人也算是效忠风暴城好多个版本了,以上是本人一点灼见,献给各位魔兽的FANS。

相信他写那么多 你也看不进去…… 而且他还是copy的……

总之一句话 保持你对这款游戏的热情 然后不断练习
任何可行的战术 都是人想出来的
自己创立流派不是更有意思
当然 都是建立在 高操作和意识 的基础上 而这两样又是不断练习的结果。


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