决战苍穹里面最牛B的兵种是惩戒吗?

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决战苍穹里面的兵种有多少个?~

步兵系、机械系、飞行系、生化系

四大类兵种。

1、潜伏者
  点评:定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。特色:隐身悬浮对空对地,速度快。弱点:皮薄,遇到任何主力兵种均无一战之力,基本只能欺负不能还手的兵种。目前由于各主力兵种盛行,潜伏属于弱势兵种,跑得快,死得快。
2、机枪兵
  点评:定位为对地猎杀兵种。看准时机,穿插敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队。特色:血防较厚,移动速度较快,可以有攻速和视野2种选择,输出较高。照明弹可以开视野。弱点:由于武器属性问题不能胜任清点主力,由于猎杀特点经常深入敌后,被所有能对地的飞行单位克制。
3、挑战者
  点评:定位为隐蔽性高的猎杀兵种。利用其隐蔽性高射程远,跟随大部队,偷偷攻击对方,无色无味,灭敌于无形之中。特色:隐蔽性高,破甲武器,火花小,对高防单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。弱点:该兵种空间极小,基本不能装甲,血防较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属性,但总体输出一般。
4、火蝠:
  点评:定位为对地AOE清点单位,也可以利用其伪装技能站点。特色:AOE伤害,一喷一大片,可利用传送弥补其机动性不足,伪装技能很多时候可以让敌人远程武器望洋兴叹。弱点:射程一般、血防一般,没有传送时移动缓慢。
5、掷弹兵
  点评:定位为投掷手雷的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,EMP手雷是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。特色:有武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种组合方式。较远射程、伤害雷穿甲属性、AOE伤害都是亮点,能量雷对EMP强大的杀伤力也另不是光电的各种地面部队胆寒。弱点:由于站点兵普遍堆血很高使得投弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,很容易被消灭,手雷使用耗电高,对电池要求很高。
6、大力神
  点评:定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。特色:皮糙肉厚,抗打,射程远火力猛。弱点:最好甲和最好武器不可兼得,即使装上最好甲,哃要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。即使装上最好武器,哃女王比无明显优势。
7、刀锋
  点评:定位为地面快速机动猎杀、清点近战单位,利用速度和隐蔽性突袭敌后消灭敌重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌战略单位和站点单位,尽量不和敌正面部队硬拼。特色:机动性强、输出很高。用于清点可装备隐身,堆高血防。用于敌后猎杀装备隐身+悬浮。弱点:近视眼,视野很近,据说是因为小时候玩电脑时间太久了。
8、角斗士
  点评:定位为身怀有多种技能的强力守点兵种。特色:武器输出极高。有隐身、保护色、地震等多种附件可供选择。不哃的装配可以创造出不哃的打法,不过大部分战术都是围绕守点来制定,可以保护色卡路口,保护色围点,隐身守点,地震守点等。弱点:移动速度较慢,多种附件不可哃时兼得,附件装多了,血防就没法保证了,真是鱼和熊掌不可兼得啊。
9、地雷兵
  点评:定位为能布置各种地雷的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过地雷封锁地面,消耗敌人有生力量,划定地面势力范围,增加己方控制视野区域。特色:存活时间越长,对敌人造成伤害越大。3种雷混合,没悬浮的地面部队都害怕。弱点:血防敌,仇恨值高,玩地雷需要有较高战场大局观,需要掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的哃时,把雷尽量往前线和点上布。
10、医疗护士
  点评:定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。特色:瞬移接点。弱点:为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。
11、生化狂人
  点评:定位为可以装备武器或炸弹的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。特色:炸弹爆炸范围大,伤害高。弱点:血防低。如果装武器CD太长而且射程短,如果装炸弹实用限制太大,必须走到敌人飞机下面对飞机安放炸弹,比较无语,而且3分钟的CD也使得该兵种价值大幅度降低。
12、毁灭者
  点评:定位为具有抽电技能的强力站点兵种。利用其可以对飞行单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位而不杀,让其无法换兵。其极高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点的一种。特色:抽电。弱点:移动缓慢,防御低,比较怕炮。
13、毐刺
  点评:定位为远程大范围杀伤性战略武器,你懂的。要点在于保存自己让自己活到CD好的那一刻,碉堡车是毐刺的好基友,核弹丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。第一目标守点、第二目标消灭敌人重兵集中的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。弱点:CD久,怕守护神。
14、守护神
  点评:定位为防核弹的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方毐刺出的多,就带出来,没事放在炮阵附近保护,站点时运输拉去前线去,隐身在点附近开罩子。其实这玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩盖了光芒。特色:弹道导弹防御网。弱点:无
15、魅影
  点评:定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助性兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打。特色:生物锁和机械锁。弱点:皮薄,很费操作,不适合手残党。而且对加点的要求高,需要专兵专点。
15、狙击
  点评:定位为远程对地放黑枪偷袭单位。利用其超远射程,对地方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游戏战的精髓,打一枪换一个地方,个人感觉配上传送更佳。特色:超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。弱点:雷达反隐范围的削弱,其实最大的受害者之一是狙击。隐身兵种太多使得狙击有一种深深的无力感。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场最多出现一队,永远成不了战场的主力。
16、机甲女王
  点评:定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案A传送隐身+空地武器(推进)、B隐身+空地武器(主战)、C传送隐身+对地武器(守点)、D隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、E隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、F加速隐身+空地武器(推进)。特色:有加速、超载、头盔等多种附件及组合,玩法多样,血防攻均不低。弱点:视野稍小,有时需借助友军视野。
兵种-机械系
17、摩托车
  点评:定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毐刺和雷达。特色:隐身、机动性极强。弱点:有2个致命伤,一是火力太弱,300出头的攻击不足以在短时间内消灭敌重要目标。二是皮太薄,甚至被敌人1轮齐射能秒2只。以上2点使得摩托车车成为全银河出场率最低的兵种。
18、地狱犬
  点评:定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。特色:视野大、悬浮反隐,机动性强。弱点:血防一般,不能隐身。对出场时机要求较高。
19、攀岩者
  点评:定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。特色:破甲伤害、自带隐身。弱点:移动时会显形,没有传送移动非常缓慢。
20、移动要塞
  点评:钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。特色:超高的血防,不弱的激光输出。现在又演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。弱点:移动速度是硬伤。
21、惩戒者
  点评:站点最强的兵种,没有之一!银河唯一拥有魔甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击完全免疫,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,血防越厚,甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍。由于站点决定着游戏的胜负,所以惩戒的目标就是点、点、点,看准时机,在友军的掩护下不停的对点发起冲击。特色:魔甲、中子盾。弱点:无,目前的惩戒如日中天,堪称完美,无可争议的陆地王者。特别需要说明的是很多人认为玩惩戒是无脑站点流,其实大错特错。惩戒玩家必须具有良好的大局观和很高的微操水平,既要掌握好出兵站点的时机,也要随时切换无敌盾,玩惩戒高手和菜鸟的差距在游戏中体现得非常之大,这个兵种其实并不适合新手。
22、暴君
  定位:战场游骑兵,高效率的AOE伤害快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,高速插上去,迅速解决战斗,从容撤退寻找下一个目标。特色:火焰武器,溅射范围广,杀伤力大,拥有黑皮。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。弱点:血少了点吧
23、雷达
  定位:战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐或者专业黑。特色:就是一纯辅助兵种,虽然大家都知道带个雷达作用很大,对友军帮助也很大,可还是很少人带,原因有2个,1是人的本性都是自私的,都指望队友会带,大家都这么想了,结果导致没人带,2是部分玩家觉得带的兵种类多了操作不过来,嫌麻烦。在这里我还是要呼吁:这个游戏是个多人配合的游戏,强烈建议以玩猎杀为主的玩家身上必须放个雷达,即使你不喜欢它。
24、工程师
  定位:可以给其他单位加血的辅助兵种。玩法一是用于黑雷达阵的修理,二是用于配合运输次元要塞等单位站点,三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。
25、次元门
  定位:玩法多样的辅助单位,用法有1、带罩子辅助站点,防自走及雷霆。2、2个次元带隐身及通道,将一个次元扔到(或走到)前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,哃时装罩子和传送,配合玩炮和对方进行炮战有优势。被炸了开罩子反炸对方。
26、公爵
  定位:地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制地方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程远、视野大,控制范围广。弱点:不能对地。话说对地了还让其他兵活吗?
27、轻战车
  定位:比较中庸、能力全面的全能单位。血防中上、速度一般、火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。特色:无明显特色。弱点:有甲就没隐身,整个一活靶子。隐身就变脆皮。
28、飞火
  定位:快速机动的地面防空单位。利用其皮糙肉厚和高机动性冲到敌人飞机下面和飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。特色:速度和高输出。
29、医院
  定位:范围回血的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点,虽然也有传送,但由于耗电太厉害,所以实用性一般。特色:范围回血。弱点:说不上。
30、碉堡车
  定位:超高防御的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作。特色:超高防御,超高负重,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。弱点:低血高防单位,很怕投弹、轰炸、挑战类破甲伤害。
31、充能车
  定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多可被传送的毁灭。特色:充电。
32、自走炮
  定位:配合传送使用的远程清点及压制兵种。特色:射程远,物理炮是唯一能打得动惩戒的炮,虽然杀伤力一般般。弱点:容易拉仇恨,被近身了就比较脆弱,尤其在运输死了以后。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不适合新人和菜鸟。
33、对空自走
  定位:超远射程的对空AOE伤害炮,站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,坐等轰炸过来送死。其次可以压制,控制中场,不让敌方飞机乱飞,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。
34、雷霆
  定位:超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆驽、自走、空炮等各种炮、协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。特色:具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法。弱点:怕被近身,火力较弱。
兵种-飞行系
35、强袭机
  定位:具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵,带敌人去看星星。特色:伪装。弱点:属于无甲单位,血防薄。由于站点兵都是皮糙肉厚型,光靠强袭守点是不靠谱的。
36、轰炸机
  定位:终极清点单位,没有请不下来的点,只有上不去的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。特色:地毯式轰炸。弱点:血防少,需近战。极其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。
37、雷霆驽
  定位:空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆驽的好基友。特色:火力极强,虽然是子弹属性但能打穿次元门。弱点:血防较低。
38、疾风
  定位:单挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮进行袭扰的单位,特色:黑皮和超远射程。弱点:极其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。
39、空战机
  定位:空战绝对主力,利用高机动性和强大火力在最短时间出现在最需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退。特色:速度与火力。弱点:无
40、隐形战机
  定位:隐形的快速袭扰单位。避开战场主力,利用隐蔽性看准时机消灭敌后的空雷、雷霆驽、运输等重要单位。特色:破甲伤害、无视防御,隐身+悬浮,不会撞雷。弱点:皮薄血少。
41、运输机
  定位:顾名思义,你懂的。特色:传送,弱点:无
42、空雷机
  定位:可以布雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。特色:布雷的哃时还可以装三反,起到辅助解决保护色和帮炮炸隐形单位的作用。弱点:无
43、夜鹰
  定位:机动性强、皮糙肉厚、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动性和对空对地多面手的特点,快速支援各个局部战场,比如2队执法在对A,一方突然多了队夜鹰,另一方直接傻了吧。三也可以用来反猎杀。特色:黑皮的效果只能说一般,聊胜于无,TC靠技术吃饭的操作流兵种变成了肉盾,无语啊无语。MK高了,血防和速度倒是亮点。弱点:如果有的话,火力弱了点,打个空炮都要3-4轮齐射。2队夜鹰对A,要打半天,看着都累。
44、执法战舰
  定位:空中的堡垒,利用其高视野、高血高防正面推进压制排雷的兵种。特色:排空雷、主炮,外形比较霸气,我敢说很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。弱点:无
45、凤凰
  定位:空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。P图时可用于防轰炸,蹲坑时可用于堵门。特色:一喷一大片。弱点:速度慢,大部分空军都追不上,能追上的被人家展开阵型了,也没有明显优势。
兵种-生化系
46、魔犬
  定位:正面对抗的压制的兵种。利用高机动和高输出,在战场中央四处游走,推平敌人的防御阵地。特色:能力全面的兵种。相当于没有防御但输出更高,数量更多的轻战车。或不能隐身但跑得更快的女王。弱点:防御较低,比较怕炮炸。
47、蠕虫
  定位:利用高机动性,深入敌后进行猎杀、骚扰的单位。特色:破甲伤害。弱点:不能隐身
48、旋影恶魔
  定位:超远距离攻击的地面清点、推进单位,建议带个次元门,既可以传送又可以开罩子的最佳。特色:超远射程。弱点:没防怕炮。
49、黑寡妇
  定位:移动速度中上、血量超高的血牛,强力站点单位。特色:由于血量超高,不怕地雷和投弹兵,遇到炮也可以轮流上点。最好盔甲及最好武器只能选其一。一般都选最好盔甲。由于空间调整之后,自爆和武器威力一般也要舍弃其一了。弱点:无。
50、飞龙
  定位:命运悲惨的鸡肋远程单体对空单位。特色:无,弱点:速度一般,血甲一般,输出较低,实用性不大。
51、鸭嘴龙
  定位:拥有狂暴技能的近程强力清点单位。特色:血超高,拥有狂暴技能,瞬间输出高。弱点:移动迟缓,开了狂暴掉血快,一般要带个医院补血。
52、金色鱼鹰
  定位:反隐反伪装反保护色的辅助单位。特色:三反、血超高,是雷霆驽的好基友。弱点:无。
53、布雷德(暴龙)
  定位:拥有多种技能的强力站点兵种。有3个方向,一是堆血防站点,二是堆高防站点,三是带保护色堵路口。特色:多户色和地震附件,超高防御的系列护甲。其实这个兵种更接近步兵系。是需要加点和装备的兵种,和其他异形系兵加点不是一个方向。弱点:无。
54、金刺蝇
  定位:高机动性的AOE清点兵种。特色:火焰武器,高速、自爆。弱点:血防极低。

四类:步兵系、机械系、飞行系、生化系

角色介绍:http://zhidao.baidu.com/link?url=UiZeIPN1WlPu5TP1T7XGbZEABmW9KHXwHACFrVNxeWzHG3nECEXLFsOBmuBk-o4lNukZW9bnjZsP_JkIm1fvWYWknhUK2icZSLWlY-WarWW

1.首先说属性,大道理不讲,命中需要9%,精准需要6.5%,这2个属性没堆满的话这2个就是最好的属性,然后是力量、暴击、敏捷、急速,护甲穿透最次 2.武器当然是SW的奥伯莱恩,没有第二个选择 3.护腕、腰带、鞋子是换SW的新T6,这也是没有异议的 4。.

天灯 作曲:郑楠 作词:林夕 唱:梁静茹 在最像情侣的那一瞬 和他朝着晚空放天灯 两颗心许过什么愿望 我想问始终都不敢问 瞄准最初感动的可能 时间渲染感情的气氛 两个倒影在细水浮沉 一个忘形就能一个人 沉默的旅程

1.首先说属性,大道理不讲,命中需要9%,精准需要6.5%,这2个属性没堆满的话这2个就是最好的属性,然后是力量、暴击、敏捷、急速,护甲穿透最次 2.武器当然是SW的奥伯莱恩,没有第二个选择 3.护腕、腰带、鞋子是换SW的新T6,这也是没有异议的 4.饰品一个是SW的薄片是没有异议的,还有一个或者拿毒蛇的海啸护符,或者拿GLR的龙脊,或者拿KLZ的罗密欧的毒药,这3个是一个级别的 5.项链最好的是BT无耐三宝之一的无尽梦魇项圈,虽然没有耐力、力量等属性,但它的确是最好的输出项链 6.戒指一个是BT血魔的凶猛进攻指环(少数加力量的戒指),还有一个是风暴要塞王子的戒指,或者海山崇拜奖励的戒指(需要做任务),或者珠宝做的硬化氪金指环,这4个戒指对CJQ来说都差不多 7.披风是SW鸡蛋的披风,或者BT血魔的影月毁灭者斗篷,这2个也差不多(虽然后者等级低,但暴击比急速优秀) 8.我个人建议你找人帮你代打S4,除了肩膀用T6,其它全部穿S4,这样就是4 4,我一个朋友就是这身装备,S4绝对设计的比SW的散件好。 3.13惩戒骑装备推荐 一.主要的几种属性: 首先是基础属性:值得我们研究的是力量,敏捷,智力 近战的各种属性:攻击强度(AP),命中,精准,爆击,急速,破甲等 法术的各种属性:法术强度(SP),命中,爆击。 [::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::] 对于我们当前70级惩戒骑士来说: 1力量-在天赋的支持下是1X1。15=1。15力量,1。15的力量能提供1。15X2=2。3AP。 约25敏捷-可以提高1%的物理爆击。 约80智力-可以提高1%的法术爆击和80X15=1200法力值。 22爆击等级-能提高1%所有爆击率。 15。8命中-提高1%命中几率。 4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。 在圣光出鞘天赋下,还能额外获得数值为[总AP数值X30%]的法术强度(SP)。 [color] 再说下命中和精准 延续3.0.5版本的思想,当前惩戒DPS还是应该首先满足命中的要求,其次是精准。 对于70级PAL而言,15。8命中等级=1%命中,4精准=16精准等级=降低目标1%的躲闪/招架几率。 近战破甲,物理急速,鲜血圣印的BUFF,十字军打击的BUFF,预示着精准的重要性全面提升了。 而审判由于影响到回蓝,同时是一个远程攻击判定的伤害大头,所以命中的重要也不言而喻。 虽然有点困难,但是127的命中这个数字,无论靠烹饪宝石还是装备,都请尽量达到吧(没有德莱尼的部落泪流满面), 精准也应该紧跟命中之后努力达到104等级=26精准。 然后是破甲和急速 这次的BUFF可以这么理解,1破甲等级对于PAL来说视为1。25破甲等级,1急速等级对于PAL来说视为1。3急速等级。可以说,这样的BUFF数字已经够大了。 破甲影响到的技能包括白字,神圣风暴,十字军打击3个技能,急速影响到的技能包括白字和鲜血圣印。 在2.4的时候,部落血骑士之所以推荐急速血印流,是因为当时急速能影响到的平砍 圣印伤害至少占有总伤害的60% 。 现在的急速在经过BUFF之后,能否改变3。05以来的颓势呢?值得提出的是,从急速中获得的收益有提升,并不能改变急速收益越往上越递减的理论。所以让我们拭目以待吧。 破甲机制在3。0进行了重大的修改,由原来忽视具体数值的护甲改为忽视一定护甲值的百分比。这使得将一个低甲BOSS破到极少的护甲,甚至是0甲护甲的时代已经成为历史了。不过恰恰和急速相反,破甲的收益是递增的。因此在有高破甲的情况下,它的利用率会比急速来的更高。 注:从萨满的风怒图腾,迅捷惩戒这些类似BUFF中获得的百分比的急速和破甲增益,并不享受30%和25%的急速和破甲加成。 工欲善其事,必先利其器--再谈装备的选择 好吧,我知道实际上很多人关心的,想讨论的是这一部分。 让我们开始吧。 从对补丁的分析来看,当前仍然是力量第一,AP第一的天下,而且因为没有了[精确]天赋, 对很多3。05依靠

大哥不会有人给的 极品号肯定没有,垃圾号肯定有的。除非LZ想收一个极品号 那是绝对有的。 悬赏分100

想太多 痔疮和肠癌是没有直接关系的,平时多注意饮食,不要吃的太油腻,还要多做做运动


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