怎样学习游戏原画CG插画

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~ 由于游戏原画的难度比较大,所以很多童鞋进入游戏原画行业都感觉相当的吃力!那么如何学习游戏原画呢?游戏角色原画和场景原画有没有好的学习方法呢?怎样才能达到就业水平呢?

基础: 基础是游戏原画创作中最为重要的基石,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实! 记得名动漫张聪老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!

系统: 因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!绘画讲究的系统学习,这是一个面,而非是那么几个点!所以很多人自学就会很容易走弯路,自己进入瓶颈期都无法发觉!这样就会进入误区,时间也随之流失!系统的知识点是必不可缺的!

区别: CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。CG插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

之前看过名动漫8个月的课程大纲,总体而言,为大家总结一下学习原画基础的大概内容: 数字绘画基础: 造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造 软件基础 道具基础 厚涂静物照片写生 (可按照以上顺序逐步练习)

静物色彩: 色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调 (可按照以上顺序逐步练习)

线造型: 线条表达结构转折线条的使用线条的美感 训练方法: 静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描,不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿 (可按照以上顺序逐步练习)

金属材质塑造: 形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果 训练方法: 基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习,不少于1张金属花纹练习,不少于1张金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造 (可按照以上顺序逐步练习)

场景基础: 透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图画法 场景设计内容场景设计方法 速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计 (可按照以上顺序逐步练习)


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