魔兽世界6.2狂暴战输出手法/雕文/堆什属性/装备选择

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魔兽世界狂暴战输出手法以及当前版本装备选择和属性要求…还有雕文选择~

装备~~ 在你有4件264 T10的时候,不要去考虑T9的效果,哪怕是258的T9。 4T10的属性是对DPS从根本上的一个提升,他不是简单的提升你的暴击,或者说AP,而是让你有更大的操作空间去减少你的GCD空当,提高你的技能覆盖率,这是一个意义上的不同。 当然,你装备不是很好的时候,你可以继续使用T9,他带来的提升很直观,比如你暴击很低,2T9提升很直观。 每个部位你应该关注的 武器: 武器DPS越高越好,或者说等级越高越好,只有在相同等级下,再考虑其他的才有意义。 目前来说,如果你打不了HLK,也拿不到橙斧,那么两个284的武器你就不用考虑,如果你能拿到,能打HLK,也没有必要从这些话里面考虑配装问题。 277的武器只有议会的锤子,他提供大量的命中,让你基本上只需要他和277的声望戒指,命中就快够了。如果获得,把他扔到主手,并且尽量把身上的命中装备给换了。 271的武器是LK掉落,或者10HLK掉落,10HLK的锤子如果能拿到,非常不错,你获得了一个加强版的暗影之锋。而普通25人LK的剑,则是很好的配装武器。大量的熟练。熟练我建议从以下几个部位获取:4T10的裤子,LK剑,女王项链,牌子披风,自由搭配吧。 264武器选择颇多,如果你没有任何264以上级别的,那么暗影之锋是最好的264武器了。同时议会的264锤子,H10人中的公牛之心和H10人萨鲁法尔掉落的斧头都是配装用武器,能减轻不少你的熟练或者命中的压力。 258级别的武器同样值得考虑,10人普通LK的掉落和25人HTOC的是一样的属性,并且都非常棒。 饰品: 记住,我们缺暴击,缺到几乎每个高端战士都必须要拿敏捷装补,我们更喜欢力量,如果我们的暴击能达到无buff 50%,我们会要力量装的,但是我们不是DK,DK几乎所有技能都有天赋附加大量的暴击,我们没有。 正是这个原因,低语好于死亡抉择,当然我说的是251低语好于245的死亡抉择,264的低语好于258的死亡抉择,他们的触发效果带来的AP提升方面,死亡抉择出色,可是一个低语给你了3%的暴击! 死亡使者的意志无意是最好的饰品,虽然我到现在还在怨念。 远程武器: 远程武器目前来说,普通25人LK掉落的弓是最好的,同样10人LK掉落的也非常不错,属于前两位推荐。 平民的则是凯旋牌子换的,属性也非常合适 头部: 没有疑问,T10 项链: 女王项链是很好的选择,破甲和熟练让我们配装很舒服,并且也是力量项链里面少有的拥有277版本的了,另一个拥有277版本的是暴击命中属性,而命中。。。议会锤子给的太多了。 10人冰龙的项链值得关注,无论是251版本还是264版本,如果你的熟练其他部位够了,那么这个项链戒指很大。还是那句话,我们太缺暴击了。 另一个值得关注的配装用项链是10人教授的,暴击熟练,配装不错。 肩部: 没有疑问,T10 披风: 牌子披风价廉物美,并且我很遗憾的没有看到什么很好的277披风,包括敏捷的。 至于换力量还是敏捷的,很简单,力量用来配熟练,而你其他部位熟练够的话,敏捷更好。 胸部: T10不错,但是从单件属性来说,不如牌子胸。在不出4T10的时候,你可以选牌子胸,而4T10,则必须用到胸。 护腕: H25人4号的皮甲护腕很好,前提是不要和盗贼打架。 277版本的力量护腕是3号掉落,力量命中,如果你对4号的皮护腕不抱希望,那么可以考虑入手,是的,这很可能让你命中溢出,那么就少点1点命中天赋吧,他毕竟是277的,超高的力量和暴击不是假的。 如果你都没有,比如我,那么258的25HTOC的暴击熟练护腕配装不错。至于245的,锻造都能做,还很便宜,属性实惠。 手套: 牌子的,别考虑了。没有277的好的力量手套。皮的也没有。就算277的T10多到可以换手套了,我也觉得那很难配装。 腰带: 25人绿龙腰带,无论是277还是264版本都很好,第一选择。 10人冰龙的腰带,暴击熟练和TOC掉的属性方向是一样的,并且有4个等级245,251,258,264,我为暴雪感到羞愧。还是那句话,陪熟练用的上的东西,在昨天我拿到绿龙腰带之前,我用的是245那个版本的,我为自己感到羞愧。 两个胖子中的一个,我总是搞混他们的名字,10人版本掉一个命中破甲的腰带,可以为你的配装提供思路。 裤子: 锻造裤子不错,不过如果必须出4T10的话,裤子要用T10。 鞋子: 25人ICC 2号掉的是最好的,无论264还是277版本。264版本优于锻造做的。 锻造的优于10人ICC 3号的那个,除非你缺熟练。 戒指: 戒指是配装的好地方,277的声望戒指物美价廉,还有触发效果,一般来说会占用一个位置。不过你完全可以用敏捷版本,还是那句话,为了暴击。 另外一个位置你可以考虑的包括25人3号掉落的骸骨戒指,暴击和熟练,25人胖子之一掉落的暴击破甲戒指,尽管我们团没掉过。这两个都拥有277版本。 而10人ICC中,胖子之一掉落的熟练破甲戒指也值得你考虑。 敏捷版本中,绿龙掉落的戒指实在是极品,277版本你要战胜猎人和盗贼和增强SM和野德。。。。算了吧 这是我大概能想到的一些装备,遗漏肯定会有,欢迎补充。 如何提高手法和其他:战士很苦的 正确的分析WMO WMO不是什么,高的DPS需要一个团队来配合,比如整体DPS高,战斗时间短,DPS很容易高,或者说DPS时间很合适,比如2分30-40秒的战斗显然对战士来说3分半-4分的战斗要舒服的多,死亡之愿的覆盖率不同。 团队buff很重要,一个成熟的25人团队不会缺少团队buff,不过防战最近地位不高,所以经常需要我们打破甲,如果你需要做这个工作,开打之前把两个饰品换一下。 如果你真的想冲榜,必须拥有团队的支持,包括整体DPS,和盗贼愿意给你偷天,DK给你狂血,然后骑士们轮流给拯救,这很不错。并且要脸好,暴击率是一个概率性的东西,但是他会在一场战斗中让你明白概率的东西总是有浮动的,同时你的2T10效果覆盖最好高一点,这完全看脸。 中心观念 2-1.基本要求 命中8% , 熟练26这是最基本的东西 , 命中8%就是面板只要164搭配天赋3%就够了 当然, 联盟有德国人的种族天赋可以在往下调 熟练在超过26以后几乎是没效益的 , 所以不建议超过 主手熟练一定要比副手先满 , 就算因此让副手熟练溢出也无所谓 不足的地方可以用宝石去作调整 , 而不是选择装备搭配而溢出属性 致命跟力量还有破甲的平衡 ? 嗯 没有平衡 , 要作的只是在同等级配装中去寻求最高的致命(我相信3.2.2达不到致命的CAP) 而不是为了撑致命去降等穿皮锁 , 或是为了力量而让致命过于低 也不需要为了撑致命而塞了一堆纯致命宝石... 2-2 破甲 ? 软破 ? 硬破 ? 基本上 , 3.2.2最佳DPS的配装是258死裁+226雷神 这个装备的搭配要比双死裁要来的好些 , 但是差距也不是很大 所以CWLK的狂暴战配装就是以这个方向去努力前进的 而在前期 , TOC还没普及前 , 就算有丧钟我也不是很建议马上就把身上宝石换破甲了 我个人还是认为先追求力量跟致命会比较好 , 毕竟较好的破甲装备都是在ULD跟TOC , 而且并不是很好攻略(对于没有TWOW经验来说) 至少等拿到雷神 , 或者喪鐘配上足夠的Uld甚至是TOC裝備再來搭配軟破 而軟破的要求就是身上裝備(包含食物)跟飾品特效合計為1400破甲 超過1400後的破甲將無任何效益 , 而技能上的破甲(戰/賊/術/德)與裝備不疊加 技能破甲帶來的物理增傷請參閱其他文章 , 都有提到 2-3 跨甲 必须的 , 毫无疑问 , 例如EOE的皮甲手套在3.0版本就是最强的狂战手套 不过226的牌子手套就直接打暴他了 跨甲的部分主要集中在手/戒指/披风之类的 , 这方面的效益请自行使用计算表评估 其实如果已经很了解的话 , 根本不需要用计算表就知到哪一样装备比较适合目前的自己 跨甲是为了追求自身最大效益 , 而不是盲目的去追求装备 , 请依照各自团队的规定去寻求最好的方法 . 2-4 急速 急速装备的效益对于这个版本的狂暴战来说是很低的 就算是258的急速装也只比245的破甲装好上一点点点而已 初期当然是有什么就用什么 , 但是请不要去刻意选择急速 , 这东西给在初期给的效益只比溢出后的命中好一些而已 2-5 雕纹 三大:英勇打击/旋风斩/顺劈(纯木桩BOSS可换处决) 三小:随意就好 . 2-6 附魔&變換寶石 附魔其實沒甚麼好說的 , 武器就是雙狂暴最優 , 處決者只適合在主手(黃字帶動率高) , 而且暴發性也不如狂暴 其他部位的話 , 披風初期還是先用23敏就好 , 23加速在這個階段的幫助不大 缺熟練請不要用手腕跟手套來補 ,因為手腕跟手套都只加15熟練 , 比一顆寶石還少 手部最好的附魔當然是工程學的加速器 , 靴子部分也是工程學的推進器(+24致命/疾跑) , 其次是冰行者 , 不缺命中的話 ,32AP會比冰行者優 頭盔變換寶石最好的是21敏&+3%致命傷害(省一顆藍色凹槽) , 21致命+3%致命傷害其次(兩者差異非常非常非常小) 三.天赋&输出回圈 3-1 天赋 [ http://wow.178.com/tf/#LN0h0fhZhxe0V0uMeRVzAo ] 以上列天赋为主 , 除非团队有需要才洗出强化挫志或是命令风采甚至是刺耳 怒不可抑4点跟5点的差异非常小 , 也有人挪1点去点刺耳或是强化斩杀 CWLK的狂战缺怒情况会很多 , 会常常需要利用GCD去使用强化狂暴之怒 所以武器天赋的愤怒掌握就不需要去点了 . 而在ICC大放光彩的英勇烈怒在3.2.2几乎毫无用武之地 , 我自己拓荒的时候会准备两套天赋 一套是洗出强化挫志或是强化命令怒吼的 , 一套则是纯DPS天赋 毕竟挫志是群体技能 , 在某些场合会相当好用 . 3-2 输出回圈 大家都知道英勇打击(顺劈斩)这类的下一次攻击会带来副手必中的效果 但是在3.2.2 , 就算你全身245+258了 , 也很难作到全程英打的可能性 而这个阶段的狂战最难的就是 : 控制怒气来最大化的施放英勇打击 这也是为什么很多人觉得初期武器战比狂暴战好打 , 因为真的不好输出 只要一断怒 , 就是一小段DPS低潮 , 万一碰到低致命高偏斜就真的想死了 输出回圈要从两个方面来说 : 首先是基本的嗜血=旋风斩>瞬猛>英打>斩杀 , 千万不要因为想追求副手必中或是低白字MISS而去优先英打 这只会让你的DPS更难看而已 , 在3.0跟3.1的WMO上 , 狂战都是10-15%的白字Miss的 嗜血跟旋风斩哪个优先 ? 哪个先到cd就哪个优先 , 同时到就先嗜血 . 瞬猛跟英打的使用都是以不至于没怒气施放嗜血跟旋风斩为前提 一般来说 , 要注意一下自己的技能CD时间 , 如果嗜血旋风斩都刚放完 那么怒气不用留太多 , 如果已经快到了 , 就要斟酌点使用 . 所以一边输出一边看怒气跟技能CD , 又要跑位战斗注意BOSS战斗技能是很辛苦的 不是很简单 , 但是这个版本要打高就得这样作 . 我个人是推荐去主城打木头人 , 不用去管那个DPS打多少 而是要你去习惯这种低怒气的输出 , 如何在维持基本循环下来使用英勇打击 加上副本的经验 , 打久了 , 手感就上来了 . 接着是怒气技能的使用 , 强化狂暴之怒以及血性狂暴 强化狂暴之怒的使用最好是不卡到其他技能的GCD , 这是理想状况 再不济 , 也不要等到技能CD到的时后才发现没怒可以放 . 这点的使用上 , 一样得靠自己长久练习才会比较习惯 接着, BOSS总是会一些范围伤害(EX:阿加隆的火圈/TOC一王的践踏) 在这些不可避免的伤害技能来临之前 , 预先开狂暴之怒可以获得更多怒气 大招鲁莽跟死亡之愿的使用 , 会随着团队时间而有所不同 鲁莽当然是配合死愿+饰品特效的时候来使用 , 或是在AE的时候施放鲁莽来获取最大效益 , 值得一提的是 , 鲁莽的3次是根据你Hit几支怪来决定的 如果能抓好时机 , 让顺劈跟旋风斩同时出现的话 , 可以让这两招全暴 死愿最好是搭配英勇气概(嗜血术)来使用 , 另外就要依照团队战斗时间来自行摸索配合 2分钟以内的战斗就是搭配英勇 ,剩下就是开场就可以使用了 AE的時候 , 優先旋風斬+順劈 , 如果怒氣只能在順劈+旋風斬跟嗜血+旋風斬中選擇 那還是選擇旋風斬+順劈 , 以旋風斬為第一優先選擇 . 20%斬殺階段 滿怒斬殺/高怒斬殺的年代過去了 , 目前版本斬殺就是個很雞肋的技能 20%階段的狂戰輸出依然維持原來迴圈 , 斬殺只有一個情況才用 就是怒氣多到暴 , 而且不會導致施放斬殺(30怒)而無法使用嗜血/旋風斬/瞬猛/英打 並且不要去卡到嗜血跟旋風斬的GCD . 通常一場根本丟不到幾次斬殺的
希望采纳

有4T18没?有了且无BUFF28暴可以FM精通的,你急速太高精通太低了。没4T18还是附魔暴击的雷神吧,属性也优先暴击

嗜血 怒击 狂风狂风 保持嗜血buff的存在 狂暴找也就这几个技能至于6.2也不知道属性的话必须还是暴击 精通啊 6.2还没出哪知道什么装备


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