魔兽地图编辑器怎么插入图片

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魔兽争霸地图编辑器怎么导入图片要详细还有图片~

...


导入图片后,双击图片

把\前面所有的东西都去掉,

接着按确定,保存地图,就好了。

工具在网上可以轻松搜到
1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】,这里用的是前者。
2】一般图标规格为【64x64】,使用【war3Iconshop_Version】导入图片。按下图操作,保存图片。


3】再用【BLP转换精灵】批量转换成【BLP】格式。如第一图。


4】将导出的BLP图片导入到WE的【输入管理器】,根据图片名更换相对的贴图路径,路径见下面的【附加】。


以下是原技能修改的成品:
可用状态(正常情况)


不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)


自动技能开启和关闭



【附加】

假设保存文件名为*,首行系图标名称,次行系相关路径。
[主动技能]
BTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.blp

[主动技能不可用状态]
DISBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*.blp

[被动技能]
PASBTN*.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*.blp

[被动技能不可用状态]
DISPASBTN*.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*.blp

[自动技能]
BTN*ON.blp
ReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON.blp

[自动技能不可用状态]
DISBTN*ON.blp
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.blp
明白了吗?

很全的教程如下
图标导入和制作:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。
要是导入失败,自己在目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个再看一下。
英雄头像也是这样的。

地图封面教程:
一,准备图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

玩游戏的小地图修改:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)

读取场景:
首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

导入图片吧按F12,把你要的图片转换成BLP格式,没转换工具,去网上下个,多的是,然后把路径改下就行。(这种方法适合模型贴图和地形纹理替换!)

如果是技能、人物头像、物品图标,就要分亮图标和暗图标,要把1个图片分为2个,这个你暂时不需要了解太多,先把基础学会,这个等你有些基础时随便加个群论坛问下就知道了。

还有读取截面和小地图又不一样,是TGA格式。这个网上貌似教程很多,无需我多说!

导入图片吧按F12,把你要的图片转换成BLP格式,没转换工具,去网上下个,多的是,然后把路径改下就行。(这种方法适合模型贴图和地形纹理替换!)

如果是技能、人物头像、物品图标,就要分亮图标和暗图标,要把1个图片分为2个,这个你暂时不需要了解太多,先把基础学会,这个等你有些基础时随便加个群论坛问下就知道了。

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魔兽地图编辑器怎么插入图片视频

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