什么是风云游戏?

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龙吟风云是什么游戏,骗局吗?~

绝对的骗子游戏兄得,昨天就一个女的拉我去玩然后结婚300随便搞点其他的好几百,一直刺激我消费我战斗力升到榜四他马上榜三😂

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是怪物猎人的PC版,CryEngine3后对其进行了再开发,
怪物猎人Online具有极高水准的画质.画面感真实代入
是非常不错的游戏。

一、风云游戏是一种竞争游戏
从最经典的16人规则的风云游戏开始讲吧。一名是裁判(通常被称作哨子、黑哨、勺子等等),还有十六个玩家。哨子把这十六个玩家划分为杀手3名,剑侠1名,刺客1名,炸弹游侠1名,普通游侠10人(杀手、剑侠、刺客、 炸弹游侠、 普通游侠,这些就是玩家在游戏中所扮演的身份,这些身份是保密的,是由哨子通过私Q或短信秘密只通知每个玩家本人,每个玩家不得泄露自己的身份;在实际操作中由于普通游侠人数较多,哨子只通知杀手、剑侠、刺客、炸弹的身份,没有收到身份通知的玩家默认为普通游侠、即无特殊身份玩家)
剑侠、炸弹游侠、普通游侠,组成了游戏的正方(又称白道)
杀手、刺客,组成游戏的反方(又称黑道)
游戏通过玩家逐轮淘汰出局的方法,看哪一方存活到最后而取胜。如果正方白道中人让反方黑道中人全部淘汰出局,就算正方胜出,游戏结束。相反,则哨子宣布黑方胜出。正方和反方则是游戏中两个阵营的区分,本身没有褒贬意义。
玩家逐轮淘汰出局的方法,是通过票杀和贴杀两种途径实现的。
票杀:每轮所有未被淘汰出局的玩家通过投票的方法,在哨子主发的投票贴内根据哨子的投票要求,对自己心目中怀疑是杀手或刺客的玩家进行投票表决。最终由哨子统计得高票的玩家被淘汰出局。
贴杀:未出局的杀手和刺客委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由杀手或刺客指定),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。未出局的剑侠在规定轮次内委托哨子在版面上发自己的原创文字贴,贴里注明本贴是送给某一个玩家的(由剑侠指定可能是杀刺的某位玩家),受贴人即被哨子判为被贴 淘汰出局。 来自杀手的文字贴,通常称杀贴。刺客的文字贴,通常称刺贴。剑侠的文字贴,通常称剑贴。关于文字贴的出贴要求,在哨子的规则里都有明确说明。
杀手、刺客、剑侠中的任何一人误贴了炸弹游侠,判两人同时被淘汰出局。
为不使杀手、刺客、剑侠的身份外泄、同时区分贴子的作者,委托哨子进行贴杀的文字贴中不并注明真实的玩家姓名,而是采用身份代号来替代。身份代号在哨子事先发放给玩家有特殊身份时一并注明。
游戏的进程就是通过每一轮的票杀和贴杀,让玩家淘汰出局,看哪一方被全部淘汰判败。

为了增加游戏的变数,后来的游戏规则又衍生了使者、医生、工兵、变身、孤杀、孤侠等身份,这里就不解释了。

二、风云游戏是一种角色扮演游戏
风云是一场戏。
许多风云通常依附于一场剧本、一出故事等展开,称之为马甲版的风云游戏。比如《七剑下天山》的主题风云,就是玩家通过注册剧中人物名(即风云衣)来演绎剧情。各玩家通过扮演模仿剧中人物形成情节,同时又因为各玩家的游戏身份不同产生令人啼笑的剧情结局。但考虑到不是所有玩家都能很好地掌握剧情,同时杀手玩家出于策略的需要,常常会利用剧中人物爱憎亲疏关系来笼络部分游侠、号票游侠,过度入戏的玩家常会被怀疑是杀手掩饰身份的手段,所以风云游戏和原剧本情节通常有很大脱节。但应承认,一场精采的马甲版风云游戏应该是各玩家演绎剧情和巅覆剧情的完美统一。
也有的风云游戏是采用玩家自己扮演自己的形式,就是所有玩家直接用自己的真ID进行风云游戏,即真身版风云。
角色扮演,增强了风云的趣味和情感。

三、风云游戏是一种文字游戏
风云游戏虽然有一个杀人游戏的可怕称号,但所谓杀人,只是游戏剧情渲染的需要,不必恐慌。它的本质是趣味文字游戏。从风云的主流看,单纯的以杀为乐的杀贴并不多、也不受人欢迎,相反,目前杀贴的主流内容是以心情美文、悲情武侠短篇、平常纪事、趣味搞笑为主,配以各种对出局玩家追魂贴、角色出台亮相的文字报道贴、搞笑花絮贴、搞笑的喊冤贴等等,本质上风云游戏是文字爱好者之间进行文字和情感交流的娱乐节目。曾有网友说杀人文字太血腥、会诱发心理扭曲,显然是对风云游戏不够了解望文生意的误判。事实上风云游戏规则上严禁不良文字,并有利于“逼迫”玩家动笔作文,有利于锻炼玩家的文字想象力和对文风的辩析力。我还看到有的风云组织者还特意邀请嘉宾对游戏中出现的文字贴进行纯文字点评,有益玩家文字能力的提高。
风云杀人,并非杀人。

四、风云游戏是一种益智游戏
游戏初始,众多游侠身份的玩家彼此不知身份,谁是杀手谁是刺客,犹如一个谜题待大家去揣测、去破解。随着游戏的进程,通过版面各人的言行和投票的研判,寻找蛛丝马迹,区别谁是真正的伙伴谁是隐藏的“凶手”。这个顺迹跟踪直至水落石出,正是风云游戏的自身魅力之处。如何洞察杀手的伪装,涉及到游侠对全局的观察能力、对局部的捕捉能力、直觉敏感力、信息取舍、逻辑推理、心理行为、文字赏析、得失权衡、论点论据的文字表达等因素。而作为杀刺方面对众多的游侠,为不暴露自己的身份,需要培养自己察势、决断、沉静、耐久、细致不疏漏等性情。
风云游戏作为一个群体游戏,同样还要求个体心理和群体心理的协调统一。游侠要取得胜利,必须要有牺牲有聚集力。作为一个游侠被人冤为杀手,这是正常的情况。作为受冤的游侠首先应该考虑游侠的整体利益和群体心理,而不是从个人心理出发。
锤炼心智,应该是风云游戏又一个吸引人的地方。

正是风云的以上特点,决定了它是一个集娱乐、文字和磨砺心智为一体的好游戏,得以在网络上盛行。在游戏的进程中,玩家有机会扮演自己喜欢的角色、可以享受到破解谜底的乐趣,可以相互交流和赏析文字、可以结识更多的朋友、可以通过正确的游戏心态来提高自己观察分析思辩能力等等。
现在你还等什么,一起来报名参加风云吧。
最后也提醒一句,风云只是游戏,切莫因为太好玩而过度入戏。

  挺多的,你最好玩过一次就完全明白了。下面那个地址就有
  这个说明也是那里找到的,有更多的
  进去看看就知道了

  答案:

  游戏采用马甲制。共24个游戏马甲,4名杀手,2名刺客[独立],2名剑侠[独立],1名炸弹,15名游侠.

  一、游戏人员

  杀手:知道自己以及同伴的身份,以发帖的方式帖杀所有游侠与剑侠。

  刺客:归属杀手方。配合杀手,用贴杀,票杀的方式,消灭游侠集团.

  剑侠: 归属游侠方.以贴杀,票杀的方式.消灭杀手集团

  游侠:只知道自己的游侠身份,找出所有杀手与刺客票杀之。

  炸弹游侠:归属游侠方,不知道自己的特殊炸弹身份。从第五轮起变成普通游侠,只有票杀权。

  哨子:杀场裁判,负责场上裁判与调解、联系等等一切烦琐事宜

  (这个人数不是固定的,我会根据报名数量而定的)

  二、游戏规则

  1、每轮在每晚九点到次日晚九点之间进行,所有参与游戏的玩家集体投票,选出哨子指定的投票数目范围内,被怀疑的玩家马甲。

  2、对于未能按时投票者,视为自杀,鄙视自杀现象。若出现高票时自杀,仍然算票杀,身份当轮宣布,否则身份次轮宣布。被票杀的玩家没有继续投票的权利,

  3、被帖杀的玩家身份,于此轮出票结果的同时公布。被帖杀的玩家在此轮的投票中享有半票权。

  4、风云衣上身后不允许乐奔。可以版面上分析马甲,不许强迫玩家脱马甲.严禁公开或者私下向玩家索要哨分发身份Q消息或短信以证明身份,严禁主动或被动提供身份消息的行为。不允许注册与身份相关的ID在版面发贴。例:剑侠不得注册“剑侠”“剑托”的ID,刺客不得注册“刺客”“刺托”,等。违者删贴并警告。再犯者,宣布归属方失败,游戏结束。

  5、希望玩家在论坛版面上发表质疑、抗辩、伸冤、指证,不要在QQ上串联。游戏中严禁诅咒发誓证明自己的身份!不允许赌贴索贴。各位玩家请注意行文措词,以免引起不必要的误解,注意避免争吵。

  三、获胜条件
  游侠与杀手任意一方全部被帖或票出局,则对方胜利。
  四、游戏进程
  第一轮 共杀1 ==>票杀1
  第二轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀1 刺客贴杀1 剑侠贴杀1
  第三轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀2 刺客贴杀1
  第四轮 共杀6 ==>票杀3,杀手贴杀1 刺客贴杀1 剑侠贴杀1
  第五轮 共杀2 ==>票杀1,杀手贴杀1
  第六轮 共杀2 ==>票杀1,杀手贴杀1
  余一人视其所属集团定胜负.

  (依然是依据具体人数而定,这只是个例子)

  注:

  杀手方出帖按序轮流出帖,如果杀手/刺客有一组先灭,另一组顶上出帖,维持出帖数不变。
  当杀手组仅剩一人时,改为杀手贴杀一人,大家票一人,共杀二。
  当剑侠出局后,游戏中将没有剑侠帖

  五、备注细则:

  有关投票

  、裁判每轮发出投票贴。贴里注明停止投票时间。在停止投票时间内,可随时改票,以最后的投票为准。投票帖不得灌水。为免点票错漏,若有改票,不得在原帖上更改,只能重新跟贴于投票帖后!在原帖上修改者,算无效票。被判无效票者,不等同于玩家自杀,仅当轮投票无效,仍能继续参加游戏。若未按要求票满ID,算有效票,所票ID计入有效票数;若多票ID,取排在前面的有效ID计入有效票。投票结束后,由裁判公布被票杀者身份以及被帖杀者身份。同时发布下一轮的游戏进程。

  2、被帖杀者投票做半数计,只有在得票数相等,相持不下的情况下发挥作用。

  、如果确有要事无法按时投票,请务必提前给裁判发QQ、社区短消息告知你投了谁的票。不承认版面托票,托票于哨子需注明具体对象.如在最终截止前自行上投票帖投票,以玩家最后的投票为准。

  4、如某一轮投票出现票数相等,无法决定杀死谁的时候,将采取加时赛形式决以生死。所有在线的活着的玩家均可投票

  有关贴杀:(有任务的玩家请注意!)

  1、杀帖要求:杀帖是杀手、刺客、剑侠独有的权利和义务。要求是本人的原创文学作品,不得转贴、代写。体裁不限,800~2000字为宜。由于诗歌很难体现文风,故建议不使用诗歌体裁,杀贴可庄可谐。需注明杀手代号\被杀者名字。不许交换杀贴误导他人。必须提前准备好每轮杀贴,由于采取三方同步发贴方式,不可因个人延误整个游戏进程,每天8PM前必须直接交送杀帖给裁判, email, 短消息均可。如有特殊情况不能交付,最迟到次日早10点必须交给裁判,(但贴杀对象需预先告知)否则视为放弃游戏。

  、如发生二杀手同一轮帖死同一名玩家的情况,则杀帖同时有效,该被杀者在本轮依然有半票权。若出现杀贴未指定贴杀对象又不在线的情况,由其所属集团决定。剑贴由上轮死侠决定。
  敬告:

  整个游戏进程中,请各位玩家相互体谅相互尊重,游戏中不得欺骗裁判,所有纷争以裁判最终裁断为准。对待游戏内身份请缄口保密,贵在自觉。大家应本着公平竞争的原则,自持自律,这样才能使游戏进程更精彩,您在游戏中方能真正享受到竞技的乐趣。谢谢大家!

  所有玩家旁观者都可以发分析帖,或猜测裁判的排兵布阵,或随着游戏的进程提出自己的投票建议,或进行辩护。

  裁判拥有对本规则的最终解释权。在游戏中遇上以上规则中没提到的特殊情况,裁判自行酌情处理。若玩家觉得有不公处,可在游戏后群起申讨。

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