流星蝴蝶剑怎么加机器人?

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流星蝴蝶剑怎么加机器人~

  方法一:
  如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
  方法二:
  还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
  至于代码
  ("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
  还有个方法:
  在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原

打开流星蝴蝶剑文件夹中的“Level”文件夹(先将这个文件夹备份一个!!!),里面有很多“npc**_**.pst”的文件,这些就是每个地图的机器人,用记事本打开它,复制里面的所有内容,自己先建一个记事本,粘贴到里面,记事本名字跟那个相似就行了。比如,如果是npc08_01,那就改为npc08_02,注意后缀名一定为.pst。

string Name = "大刀侍卫";
-这个名字随便改
int Model = 9;
int Weapon = 35;
-这是他的第一个武器
int Weapon2 = 23;
-这是他的第二个武器
int Team = 2;
-这里把数字改为“1”的话就是给自己加帮手,“2”的话就是加敌人
int View = 40;
int Think = 70;
int Attack1 = 10;
int Attack2 = 20;
int Attack3 = 30;
int Guard = 40;
int Dodge = 15;
int Jump = 15;
int Look = 50;
int Burst = 10;
int Aim = 70;
int GetItem = 10;
int Spawn = 10;
int HP = 3000;
-这是他的生命值,除以10是在游戏中的真实生命值

int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}

OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 10, 8, 116, 115, 7, 114, 23, 25, 48, 26, 27, 28, 89, 29, 31, 30, 27, 10);
}

其余不用管就行
我改成我队3人,打敌人10个,那叫爽啊,哈哈。人的多的话也许会出错误,看自己电脑配置而定。

游戏的时候按下“\”键(回车上面那个)键入“AI空格+下列代码就能加如相应NPC了
注意大小写和空格及符号
例:\AI
npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了
\AI
Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃
测的不全,可能有误,仅供参考
npcXX_XX
编号
名称及备注
携带兵刃
阵营
0101
铁枪哨兵甲

蝴蝶
0102
铁枪哨兵乙

蝴蝶
0103
军枪哨兵长

蝴蝶
0301
土匪铁胡子
刀&镖
中立
0302
夜猫子
双刺
蝴蝶
0303
火枪哨兵甲
火枪
蝴蝶
0304
火枪哨兵乙
火枪
蝴蝶
0305
火枪哨兵丙
火枪
蝴蝶
0306
疾剑哨兵长
剑&镖
蝴蝶
0401
禁卫侍官长
火枪&刀
蝴蝶
0402
金枪侍卫甲

蝴蝶
0403
金枪侍卫乙

蝴蝶
0404
火筒兵甲
火枪&匕首
蝴蝶
0405
火筒兵乙
火枪&匕首
蝴蝶
0406
禁卫士兵甲

蝴蝶
0407
禁卫士兵乙

蝴蝶
0501
屠城

蝴蝶
0502
无名杀手
镖&剑
蝴蝶
0503
蒙面人甲
火枪&匕首
蝴蝶
0504
蒙面人乙
火枪&双刺
蝴蝶
0505
野和尚甲
锤&镖
蝴蝶
0506
野和尚乙
锤&飞轮
蝴蝶
0507
金枪侍卫
枪&双刺
蝴蝶
0508
大刀侍卫

蝴蝶
0509
范璇

蝴蝶
0901
冷燕

蝴蝶
0902
屠城(不动)

中立
1001
屠城

蝴蝶
1002
蒙面人甲
火枪&匕首
蝴蝶
1003
蒙面人乙
火枪&双刺
蝴蝶
1004
蒙面人丙
火枪&匕首
蝴蝶
1005
蒙面人丁
火枪&双刺
蝴蝶
1301
冷燕
双刺
流星
1302
王强

蝴蝶
1303
军枪官差甲

蝴蝶
1304
军枪官差乙

蝴蝶
1305
夜猫子(不动)
火枪
蝴蝶
1306
官差甲(不动)

蝴蝶
1307
官差乙(不动)

蝴蝶
1308
官差丙(不动)

蝴蝶
1401
大刀哨兵
飞轮&刀
蝴蝶
1402
铁枪哨兵
飞轮&枪
蝴蝶
1501
萧安

蝴蝶
1502
左护法
火枪&剑
蝴蝶
1503
右护法

蝴蝶
1504
金枪侍卫甲

蝴蝶
1505
金枪侍卫乙

蝴蝶
1506
金枪侍卫丙
枪&镖
蝴蝶
1507
金枪侍卫丁
枪&火枪
蝴蝶
1508
无名
匕首
流星
注意大小写和空格及符号
不同不同的阵营能在死斗等模式分阵营里用

不用插件
1.在游戏中按“\”(不包含引号)
2.输入AI_(“_”为空格),键如下列代码,按回车。
每个代码分别对应一个电脑NPC,输多少个名称,就出多少个电脑,最高15个。
电脑智商极高,不要一次输入太多了,不然会死得很难看。。呵呵~
sword
guard
lance
katana
hammer
dagger
blade
samurai
stinger
unguard
如果是闯关的地图,1.如上 2.按AI_ 4次就可以召唤出本关的任务。

不需要插件的,你创建完局域网之后把模式调成暗杀,进入游戏之后按\这个按钮(在回车附近)屏幕左上角会出现一行红色的字,这时候你可以输入大写的字母AI然后按回车就好了,注意字母一定是要大写,这时候就加机器人了 同样方法再来一次,你自己的阵营就也加上机器人了。

没有,如果没有开启隐藏命令,则需下个补丁开启,一般式开启了的,此时直接输入(比如加屠城)\AI npc05_01
你在流星文件夹里的level里可以看到所有npc

哪个版本??精简版大部分没有AI
输入\(删除键前面的那个按键)调出隐藏控制台 然后输入AI Dagger (区分大小写)加冷MM 还有其他的隐藏指令去隐龙轩


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