实况足球7高手请进

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实况足球的高手请进!~

本方控球时
按键 效果 推荐指数
方向键 慢速带球 ★★★★★
L3 与方向键相同 ★★★
X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★
○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外) ,大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★
□ 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+X 指定方向短传 ★★★★★
○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外), 大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ★★★★
R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★
R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) ★★
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
□+方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
X+R2 假二过一 ★★★★★
□+X 默认方向假射扣球 ★★★
○+X 默认方向假传扣球 ★★★★
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
□+R2 射门取消(对方半场) ★★★★
○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) ★★★★
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
R3上、下 挑球 ★★★
R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+R2 中速带球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
□+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★

对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
L1 换人
X 逼近对方带球队员,断球
□ 令附近本方球员参与协防
△ 门将出击(本方半场)
R2+△+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R2+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R1+R2 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
R2+方向 中距离变向趟球
□+X 直接默认方向假射扣球
□+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大

本方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动门将(禁区内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球

本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
□ 射门(对方半场)
R1+□ 射门低弹道(对方半场)
上+□ 大力射门(对方半场)
上+R1+□ 大力射门低弹道(对方半场)
R1+O 低弹道传球
R2+O 高弹道传球
R2+□ 射门高弹道(对方半场)
下+□ 减力射门(对方半场)
下+R2+□ 小力量射门高弹道(对方半场)
□+左/右 向左/右弧线的射门,可配合上、下、R1、R2使用
X 地面短传
Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1是离球近的人发。两个人罚时,按 R3 是一拨一射。

本方角球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用
X 地面短传

本方界外球
按键 效果
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
X 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有穿透性的近距离界外球

本方球门球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
X 地面短传
○ 开大脚

本方点球
按键 效果
方向+□ 指定方向射门
L3+□ 与方向+□相同

对方任意球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)
L3 与方向键相同
L1 换人
□ 人墙全体起跳(本方半场)
△ 横向移动人墙
X 人墙不起跳(本方半场)
○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)
○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)

对方角球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方界外球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方球门球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方门将得球时(手抓住球)
按键 效果
L1 换人

通用按键
按键 效果
Start 暂停,进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+X 启动X存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术

越位之无间道
《实况足球8》在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是《实况足球7国际版》挑传身后球非常致命的话,那么,《实况足球8》的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?《实况足球8》里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了《实况足球8》的必修课题。

细腻的动作进化
攻守间瞬息的变化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是《实况足球8》进化的最大亮点,很多球星的标志性动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是“微操作”的最高体现,“接球”的同时“摆脱”,“传球”一气呵成的动作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初《实况4》那样中场制控的感觉,中场球员的盘带和大局观,面对不同方向不同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线(《鬼武者》里的“连锁一闪”是非常致命的终极招数,在实况里头,来个“连锁ONE-TWO”应该也是个不错的构思,笑)。

此外,在《实况足球8》里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。

以柔克刚
由于高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射(和一些诡异的射门方式)无疑是《实况足球8》射门的首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射(大小球门都进了当然例外)和远射抽射(贴地的割草式射门和弧线球例外),如果不是角度刁钻,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连“头球的吊射”威胁也都非常可观(我甚至因此而摆了几个乌龙球,汗)。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。

上下左右 IKJL ○×□△ DSAW
L1 SHIFT R1空格 L2 Q R2 E
其他不用


盘 带
按键
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚"踩单车"晃人
双点R2 双脚"踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人


接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球
按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度


防守

按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传

门前

任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

14.比赛中的换人完全交给电脑处理

有不明白的再问 呵呵~~


“十字键”即是上下左右的四个方向键!

  观点一:所谓控球,不单是指盘带过人,还包括 传接配合 和 临门一脚。控球技术,1. 盘带时,动作的合理性,准确性,动作之间的连贯性,做动作的时机 2. 对传球的把握,以及对接球后动作的的

  处理 3.射门时机的把握,和射门的技术 。

  观点二:盘带过人 不= 个人技术 ,个人技术包括盘带,传接和射门,
  因为这都是你一个人完成的,都应该是个人技术的组成部分.毕竟,实况
  是一个人玩的足球竞技游戏,而真正的足球比赛不是一个人就能玩的转
  的,虚拟和现实之间只能找到更好的平衡点,但永远不能从一端到另一端

  观点三:关于传球和射门,没什么好说的,全凭个人爱好,个人感觉,经验,讨论 比较激烈的,关于带球和传球之间的融合程度…… 其实也一样,仁者见仁了,我的观点是:

  ---传球和射门都是虚的,靠的是感觉,和经验的积累,谁都有自己的方法
  ---而盘带是 实实在在的,靠的过硬的技术和良好的基础,过的去,就是过
  的去,断不掉,就是断不掉

  只有实实在在的东西掌握好的,掌握牢了,才能有更大的进步,大范围的提高!
  --- 所以说,盘带 是 “控球的基础”也是“实况的灵魂”
  下面是盘带的一点经验,有兴趣的朋友看看,给点意见,高手别骂偶,偶是菜鸟的说

  A. “主动权永远掌握在控球人的手里,而防守的一方永远处于被动”

  有朋友会说,如果对手的高手,根据的你带球路线,预先判断你下一步的带球位置,抢先站位防守,或者紧贴着带球队员伺机抢断,或者后退并不前扑…… 其实,这些防守方式的目的就是为了 变被动 为 主动,而其本质是为了“等你上钩”,这也恰恰是对手 被动 的表现,这时候的你千万不要被对手的防守动作过分吸引你的注意力!如果被吸引的话,你手里面的动作就会变慢,也在不知不觉中失去主动权,理性的盘带,变成了惯性的盘带,不被断才怪~~~~~ 怎么样减少这种情况对你的影响,就是下面要说的

  B. “时时刻刻提醒自己把球带向没有人的地方”

  里面最重要的一点就是,最好不要“找人过”(高人勿忌),找人过的话,很容易就会失去主动权.有朋友说,我也不想找人过呀,只不过一不小心,带歪了....这只能说你的 基本带球掌握的还不熟练(嘿嘿,偶也经常歪~~),解决的方法(不一定适合每个人):进入 带球训练模式,随便找一个圆锥筒,沿着"□"和"◇"的路线,顺时针或逆时针做带球练习时间长了,总有点效果,特别是对8个基本方向上的带球,帮助不小.

  C. “不要轻易在对方防守队员贴身的情况下,向进攻方向转身”

  特别是在对手禁区前沿的时候,因为进攻方向对方的队员多,球容易被断,轻点
  ,失去一次进攻机会,重点,被打个反击,只有哭的分了。当然,具体情况具体处理,
  偶只是说,不要轻易了.

  D. “打对手反应的时间差,和对方所用防守队员的身位差,和惯性差”

  偶认为这就是 盘带高手 和 一般人之间的区别所在. 举个例子,如果前方有一个没有贴身的防守队员,你怎么过?一般的会带球走过去,然后根据自己的经验,找到一个 合适的距离,或45' 或90' 或R2横拉 ,这种“一次性过人”成功率多高?顶多60%,要是 对方经验多的话,向后一退,并不前扑,这次过人基本上就挂了,所以一次性过人不能常 用,否则被对方看透了,对自己的打击是会很打的。而高手,当他决定要过这个人的同时 已经开始做第一个动作了,然后根据对方防守的变动再做第二个动作……当和防守队员处 在同一条纵轴线上的时候,对手基本上已经被过掉了.....偶的表达能力太次,说的不是很 清楚,大概就是这个意思,SORRY了各位,请高人帮忙补充一下哈~

  “盘带随心所欲,过人于无形…………”(仰望中.......)

  几个要注意的地方,请各位帮忙补充

  1. 时刻注意调整自己的心态,不要一味的狂带,或狂传,注意 传带之间的结合
  2. 少用R1加速,多用用R2加速,效果不一样
  3. 敢做动作,这样才能多积累经验
  4. 一个漂亮的过人所带来的效果,要远大于多传几次球,能增加自己的信心
  5. 最大限度的利用带球时的主动权,最大限度的从心理上面打击对手,其效果远大于 多进几个球,多赢一场比赛
  6. 多用用摇杆,说不定有意想不到效果
  7. 偶写这篇帖子只是为了重点说盘带,并不是说崇尚一盘到底
  8. ………………写的好累啊~~~~

  实况高手 --- 当你很愉快的输掉一场比赛的同时,对手对你说,“跟你踢真累呀”

  你离高手就不远了

  实况的最高境界 --- “完美的控球技术” + “俯视赛场的洞察力”

  《实况7》游戏“规律”漫谈

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  2004-01-03 天极网游戏频道

  1.当你莫名其妙的被判手球时,不要想为什么?因为不为什么
  2.当你快速反击,漂亮的过掉最后一个后卫时,如果裁判吹响半场哨,你就祈祷下半时还有这样的好机会吧。

  3.当守门员又一次低级的脱手导致你失球时,从球网里捡出球,疯狂反击吧。

  4.当电脑一个非常粗暴的犯规把你的球员放倒,而裁判视而不见时,你一定不要报复,因为裁判正等这样一个机会送你一些小卡片。

  5.当你漂亮的过了10个后卫之后,潇洒得抬起头,发现仍有10个人堵在门前的时候,打起精神,再过他们一遍吧。

  6.当你在进攻球员背后紧紧跟随,拉扯他时,要防备跌倒,因为越是拉人,自己越容易失去平衡;越是被拉扯,反而跑得越快。

  7.当你发现观众都是一片一片的,没有厚度的时候,注意,你走神了,比赛中不要看场外。

  8.当你发现游戏的速度突然变慢了,你就应该注意分空当了。

  9.当坎贝尔在自己的禁区里和皮耶罗争顶时,请注意让其他后卫在禁区里抢第二点。

  10.当你觉得犯规时,裁判队进攻有利原则把握的很不恰当时,想一想塞翁失马,焉知非福的道理。

  11.当你进了非常精彩的一球,比赛结束后,突然发现得到的评分仍然是C,不要失望。

  新动作

  1、马赛回转:盘球时,倒时针转R3一圈
  2、横盘球:盘球时,按住R2键,然后按上或下,当球员作出拐的动作后按住R2键不放
  3、倒后盘球:实行横盘球后按住后键,注意:只能倒后数步,然后就会换回向前走
  4、有力度短传:按R3键,按按R3键的时间不同力度不同
  5、假动作:向前盘球时间、,按住R2键,然后把R3键向下或上按两次
  6、"以速度甩人":向前盘球时,按住R1键加速,按住R2键,然后按方向键上或下
  7、射球假动作:实现"6"后,按射球键,当球员追到球后,按X键

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有很多关于实况的攻略

按 键 作 用
R2 + 十字键 慢速带球
快被铲到时按 R2 回避
十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字键(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L1 + R1 自己带球
R1 + 十字键 快速带球
R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)
R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破
双点L1 双脚 "踩单车"晃人
双点R2 双脚 "踩单车"晃人
快速3次点R2/L1 牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
原地点2次R2/L1 突破假动作
摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人
原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字假动作
原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯假动作,要求带球精度在75以上,原地
的假动作摆脱过人
双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
右摇杆下上 挑球过人
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球, 将球漏给后方的队员/让球转身

传球
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + × (过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高
球,3下为地滚球)

(禁区内有效)
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动
L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

我方半场
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场. 我方队员拿球后按 □ 大脚解围

守门员
△ 出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球

角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传

门前任意球

十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。

二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。

总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况

操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。

在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。

“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。

“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。

“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。

SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习。

用SC时的情况

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。

所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。

那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内:

由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:

这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:

还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

26-30米任意球:

以上只是本人在这一个星期里对本次任意球的认识,在此也只是抛个板砖,个人的手感不同罚球方式也各有千秋,还望各位高人多多指点拿出更多的东西来与大家分享交流。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:
大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)

相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了かんたん设定(快捷设定),我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形8.对对方核心球员采用人盯人战术

2.以防守优先设定阵形9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

6.定点攻击,CF主力人选以有ポストプレイ特技的球员优先13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)14.比赛中的换人完全交给电脑处理

快捷战术设定可以一次选取多个关键词,选完之后再选决定就可以看到AI给出结果了,基本上还是比较让人满意的,如果与你理想的还有差距则可以到阵容中再做细微的调整。如果选择オススメ,连关键词都不用选,电脑会针对你的球员特点完全自动给你制定出一套战术,这就大大方便了那些对设置烦琐的战术而头疼的玩家们了

拉球过人:在面对对方防守队员时,按住R2键,然后再加方向左或右,你会发现控球队员不会像以住一样转身照你指示的方向带球,而是用左脚或右脚住外一拉,闪过对方,而不是转向避开。这样又可以接着过人了。
我觉的这招很实用特别是在人多的情况下,控球队员前进方向没有发生改变这就让我们不用改变进攻线路或被延误战机,而且在遇到围堵时如果控制的好就可以轻描淡写的突出重围。
DENILSEN式盘球:L1连按三下,可以盘带三次,从起始脚开始,感觉一般。L1也可以只按一、二下。
挑球过人:控球前进时如果正面遇到对方拦阻,右摇杆(R3)先向↓再往↑,就可以出现这种挑球过人,边路下底时能够很有效的过掉对方防守队员。 人球分过:控球加速跑时,正面遇到单一防守球员的拦截,这时别松开R1,+R2键+趟球方向,就会出现高速奔跑中突然把球一趟,球先过了对方。控球队员接着追上去,行成人球分过,但不是每次都穿档。注意,在防守队员面对你防守时效果最好,如果他追着粘着你,这招就算了,效果不大。推荐。
后退拉球:在拉球过人的基础上,再按相应的向下的方向键即可(比如你现在面朝左边控球,那相应的向下就是右边)。也就是带球时按住R2键,再加向左或右的方向时会出现拉球,这时立即+相应的向后方面键,就会出现,感觉没什么用,也许是我不会用。
1.改变追球路线,当使用三角键传身后球的时候,这种球的球速很快,传的不合理的时候经常会追不上球或是被身后的人提前断到球.这种时候只要按R1+R2就可以改变自己的追球路线,用接球队员提前站到传球路线上,使用三角键球的效果变成了用叉键传球的效果,从而吸引对方的防守队员压上.
2.提前站位断球,在使用三角键传球的时候,对方的球员会上前断球,而大家都知道断球以后会有惯性,会在断球的同时将球向前推,而断球队员本身也会有一段硬直时间.这时候我们就可以使用R1+R2键取消队员追球,并操作球员提前站在对方断球的路线.就可以轻松断球.
3.停高空球.在面对高空球的时候,WE7中默认的是让队员减速,等球落地后再停,这样会浪费很长的时间.但是当使用R1+R2键的时候,你就可以手动控制球员用身体去碰触半空中的球,从而节省停球时间.
总结,以上所说的只是R1+R2键的部分使用情况,在实际比赛中还有很多地方可以用得着.以上3种使用,第2种利用对手触球时造成的短暂硬直而提前战位断球的技术最为实用,但任何招式都是有破解的办法,那就是断球时不停球,在断球时按叉键将球传掉.我在和同学对战的时候,由于我使用R1+R2键断球,*的他在断球时根本都不敢停,只能将球传出,但是这样必然使得传球质量降低.R1+R2键还有一种用处,就是假拿球.当你和对方的球员同时从不同的2个方向追球时,对方看你离这个球比较近,于是他就不追了,站在你与球的直线上,等着你拿球过来.这时候如果你停这个球,一定会造成上面第2种情况,就是你接完球以后,正撞向对方.这时候就要使用R1+R2键了,使球员并不按照原本的追球路线去触这个球,而是利用R1+R2,饶到球的另一边去带这个球,使对方的防守队员陷入被动.能否合理使用R1+R2,绝对是成为WE7达人的关键.

二.漏球的活用
漏球,就是在球到达接球人的时候按R1键.这项技术在实际比赛中并不常见,也不实用,但是下面我会教你们如何合理使用漏球.
大家是否有这样的感受,当你接到同伴传给你的球以后,却发觉后脊梁发凉,因为已经有一个高大的身影站在你的身后,牢牢的卡住了你,这时候你已无法转身.无法转身就无法突破,无法突破就无法射门...................这时你需要漏球过人,具体使用方法如下.
当对方防守队员在你身后卡住你的时候,队友将球传给了你,当球到脚下后按下R1键将球从双脚间漏过,并迅速转身回追这个球.此时防守你的队员绝对没有想到你还会来这一着,首先会迟疑,迟疑过后再追已经来不及了.
总结.漏球这招的使用也是需要看情况而定的,主要考验的是球员的反应和敏捷性,当然速度和加速力也是很重要的.这就要求你要因人而用.如果你接球的队员是高大的科乐儿,而对方是灵巧的利扎拉祖.那想用这招过他就不太可能了.而如果你使用的是欧文等速度快又灵巧的队员,而对方是STAM之流.那过他们真是易如反掌.使用这招不一定要对方已经卡住你身后,如果对方正在向你这跑来,也可以用这招.总之,合理运用这招,一定会使对方不敢轻易接近你,随时作好回追球的准备.

三.底线附近的任意球罚法
在接近底线附近的地方,和球门的夹角在30度以上,我相信很多人都能用任意球直接破门,但是在小于30度的地方罚任意球,我想大多数人都会选择传中,由于角度太小,几乎不可能越过人墙后射入门内.但是实际上想在这个地方直接罚任意球进是有办法的.在这个位置,人墙肯定是2个,按住R1和上,用1/3格的力量向2个人的中间射,因为两个人墙在跳起后,两人中间会漏出空隙,从这个空隙中射出一计低平球,门将绝对防不住.至于具体的射门路线,我现在也描述不清楚,这只有靠大家多多练习才能掌握,我用这招已经进过很多球.不过有的时候人墙会偏向底线,这时候如果还从两个人墙中间射就不可能射进,这时就要选择从离底线远的那个人墙身边饶过去.带点内弧线,但是同样要射低平球,这样门将根本没有防备.用这种方法罚球基本不需要任意球精度和弧度,只要有力量就可以了.不过这种方法在2人对战的时候是可以防范的,只要按X,让人墙不动就可以了,不过别人不知道的话就完了.而且在和电脑打的时候这招一定能用.


实况足球7高手请进视频

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  • 18033427107实况足球请高手指点如何提高水平?
    薄追魏答:1只有多对练了,找不同的对手,习惯他们不同的踢球方式。2对练时,放松心态,尽力把握每一次机会,尽量减少失误。3,不给对手贴身的机会,要预留传球的空间,一脚传球,拉扯空当。4,防守时,要做到贴身,就算防不住,也要在对手射门时进行干扰。5,要找你射门成功率高的点。自己连得时候,要尝试不同...

  • 18033427107实况足球8的高手请进
    薄追魏答:只有上场比赛并有评分的球员才有能力的提升,但灰色并不表示不能提升,有些就会自动提升的,跟球员的自身属性有关 交易球员也要看交易容易程度,球员名单旁边的价格一栏,可以变成箭头符号,就是这个球员的能力走向,往上就是在能力上升期,还有个五角星的,五角星越多,越容易交易,而有些球员是非卖品,...

  • 18033427107实况足球8阵容问题 高手请进!!
    薄追魏答:实况8打343的话 推荐你 门将随便找,是厉害的就可以了 3后卫 从左到右 卡洛斯 卢西奥 萨内蒂 4中场菱形或者平行站都可以 小罗 兰帕德 杰拉德 齐达内 3前锋推荐 亨利左 舍甫琴科右 中间放罗纳尔多.

  • 18033427107请实况足球10高手帮我来提高水平~实况高手请进~~
    薄追魏答:请实况足球10高手帮我来提高水平~实况高手请进~~ 我是一个新手~是从实况10玩起的~请谈一下怎么玩实况才能进步~我射门不好~不是打高就是控制不好~防守也一般~请大家再制导我几个实用的组合键谢谢了... 我是一个新手~是从实况10玩起的~ 请谈一下怎么玩实况才能进步~ 我射门不好~ 不是打高就是控制不...

  • 18033427107实况足球2009 阵型咨询 实况高手请进
    薄追魏答:没有最强的阵型,只有最适合的阵型,至于什么阵型适合是要你去磨合的。我看你上面的几个阵型的说明,觉得你还是比较依重盘带过人射门,只不过正处在向着控球流的方向发展的队段。1.关于433,其实巴萨的433还是挺不错的,后腰用个有身体的来当挡截、组织,或者交给哈维来组织,哈维、小白没身体不要紧,...

  • 18033427107请高手说说实况足球的边路技巧??
    薄追魏答:同时按方块键请电脑来一起协防。一旦让他突破冲刺起来,马上在中路调集好选手,在他起球时按住方块键,这样离他近的我方球员会很可能用头或者身体破坏他的传中。我方的后卫要求有身高,身体也要强壮,这样和对手抢位置时不会吃亏,弹跳、头球都要好。根据球的运行,同样要合理利用R2的强移来走位抢点。...

  • 18033427107psp实况足球10的高手请进,多多指教!急!!!
    薄追魏答:我更倾向下底传中和打身后球,所以一定要有速度奇快的边路,比如梅西,C罗,罗本,前锋要有身高和强悍的体格,比如伊布,阿德,小胖,中场最重要的意识和技术,推荐卡卡或杰拉德,可当前腰用,另一个中场主要精力应该在防守上,推荐埃辛和阿隆索,最后的阵型是布冯——阿什利。科尔,普约尔,特里,费迪南得...

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