CS里脚本是什么意思啊?

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CS脚本是什么东西?如何用?有什么作用?~

CS脚本是一些控制键特别合成制作 并将游戏参数修改过的CS,一般可以增加CS的性能并且画面会优化,更有甚者修改弹道使玩家扫射,点射更佳稳定 我还见过将声音加强的脚本 ,如果你会听声音的话会使你听的更准确更远点。
脚本就是一个文件夹,CSTRIKE一般是这个名字,你只要找到你电脑里CS所在盘打开CS文件夹并将CSTRIKE(脚本的那个)拖进去,会提示你是否覆盖你点全部就OK了。如果你需要脚本 发短信给我

  脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。


  脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。


  你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,

  对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)


  * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,

  对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;

  注意bind键不能冲突,否则先bind的无效

  什么是bind?

  Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。

  比如:bind "mouse1" "+attack" 表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键)

  什么是alias?

  Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。

  比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。

  你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。

  又比如:

  alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1)

  alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1)

  alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起)

  bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键)

  则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

  此alias实现的方法为:

  第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能;

  第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能;

  第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。

  把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。

  注意:

  alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)

  "------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------"

  最长就这么长哦

  下面是进阶玩家需要看的基本式脚本:

  1、在脚本文件中//作用为注释,CS系统不会执行//后的文字。如在脚本中加入:

  //打倒ZUO BI DE (系统并不会管理这行文字而是忽略掉//及之后的文字)。

  2、在脚本文件中" "作用为alias的开始和结束标志;在脚本文件中;的作用是分开两条命令语句。

  3、首先你必须了解developer这一命令这是关于调试信息的命令:

  在控制台输入developer 1后所有载控制台中显示的信息都会在游戏的屏幕上显示出来,相反输入developer 0则关闭显示信息。

  注意:这些信息只是你本身的客户端能看到,并不会发送的其他的玩家那里。

  比如我想要在屏幕的上方显示This Script Edited by Nick这条信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick实现,但在游戏时是不可能看得到的(被控制台挡住了)怎样实现呢?

  我们可以用一个alias脚本实现:alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0" 然后bind v "nick" 关闭/隐藏控制台后在你按下v键后屏幕的上方就会显示This Script Edited by Nick这条信息。

  其次你可以使用alias语句使一些系统默认的命令简化,如:

  alias dvon "developer 1"

  alias dvoff "developer 0"

  则上一条脚本可以简化成:

  alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff"

  这对我们编辑较长的脚本时十分有用。

  4、wait命令在脚本中也是十分常用的,它的作用是在执行脚本时做一个极小的暂停,当你的延迟情况不是很严重时可以只使用几个wait命令,当你的延迟情况比较糟糕时可以多用几个wait命令来使你的脚本得以完整/正确的执行。

  如:

  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

  这条命令是用来清除屏幕上的菜单信息的,在开头的买枪脚本中买完枪后并没有清除购买菜单我们需要按0键来清除菜单,而如果使用了这里的clmenu命令则可以清除购买菜单,slot10的功能就是选择菜单上的0项。

  而前面的几个wait命令就是为了防止由网络延迟引起的系统忽略了slot10这条命令,还可以更保险一些把clmenu命令写成:

  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"选两次0项来清除购买菜单。

  如果你需要较多的延迟也可以写出下面的命令:

  alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然后在需要时用w1命令代替wait命令。

  几个比较常用的脚本:

  // 跳蹲脚本

  // 就是用超级跳代替普通跳。

  alias +cjump "+jump; +duck"

  alias -cjump "-jump; -duck"

  bind "space" "+cjump" (把超级跳bind到空格键)


  // 拆弹掩护脚本

  // 当你拆弹时通知队友掩护你,把拆弹bind到某键。

  alias +defuse "+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb"

  alias -defuse "-use; slot10"

  bind "d" "+defuse" (把拆弹掩护bind到d键)


  // 放弹掩护脚本

  // 当你放bomb时通知队友掩护你,bind到b键。

  alias +bomb "weapon_c4; +duck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb"

  alias -bomb "-duck; -attack; slot10"

  bind "b" "+bomb" (把放弹掩护bind到b键)


  // 人质营救脚本

  // 这个脚本把“use"加到跳中,你要做的就是跳到人质的附近就可以救他们了。

  alias +jumpres "+jump; wait; +use"

  alias -jumpres "-jump; wait; -use"

  bind "enter" "+jumpres" (bind到“enter”键)


  // 停止换弹夹

  // 这个脚本可以停止当前武器的换弹夹并快速换回当前武器。

  alias reload_stop "weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv"

  bind "q" "reload_stop" (bind到q键)


  // 蹲走脚本

  // 这个脚本允许你无需按着一个键蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。

  alias duck_t "duck_on"

  alias duck_on "alias duck_t duck_off; +duck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0"

  alias duck_off "alias duck_t duck_on; -duck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0"

  bind "x" "duck_t" (bind到x键)


  // 跑走脚本

  // 这个脚本允许你无需按着一个键走,可以按一下走,再按一下跑。

  alias walk_t "walk_on"

  alias walk_on "alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0"

  alias walk_off "alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0"

  bind "w" "walk_t" (bind到w键)


  // 快速劈刀子脚本1

  // 当你按着一个键时,会换成刀子用第一种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

  alias +qslash "weapon_knife; wait; +attack"

  alias -qslash "-attack; lastinv"

  bind "alt" "+qslash" (bind到Alt键)


  // 快速劈刀子脚本2

  // 当你按着一个键时,会换成刀子用第二种方式连续砍劈,当你放开按键时换回原来的武器。

  alias +qstab "weapon_knife; wait; +attack2"

  alias -qstab "-attack2; wait; lastinv"

  bind "alt" "+qstab" (bind到Alt键)

  *******************************

  // 一键购买装备脚本,每个脚本必须包括mclr和w3两行才完整。

  alias +armor "buyequip; menuselect 1" // 买防弹衣

  alias -armor "mclr; mclr"

  alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

  打开记事本,输入语句,点"另存为"到CSTRIKE,格式为"所有文件",文件名为*.CFG
  就可以了

脚本,Script。是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。同平时使用的VB、C语言的区别主要是:脚本语法比较简单,比较容易掌握;脚本与应用程序密切相关,包括相对应用程序自身的功能;脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。脚本就是源程序,就是代码程序。

脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。脚本程序相对一般程序开发来说比较接近自然语言,可以不经编译而是解释执行,利于快速开发或一些轻量的控制。

脚本是动态程序的一种。动态程序一般有两种实现方式,另一种是二进制方式。二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码,然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

脚本简单明了的说 就是优化作战环境,让你能玩的更舒服,更爽快

脚本是有外力帮你提升技术,这是不规范的

脚本就是让你玩的更轻松。 给你的CS优化。


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