天下贰每个职业缺点

来自:客知    更新日期:早些时候
天下贰职业的缺点和优点~

硬甲职业:天机(TJ)、荒火(HH)、翎羽(LY/YM)、魍魉(WL)
软甲职业:冰心(BX)、奕剑(YJ)、太虚(TX)、云麓(YL)

其中:硬件所有职业和YJ倾向于物理攻击和附伤攻击,所以属性加力和附伤;其余职业倾向于法术攻击,属性一般加魂和附伤。


太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂

天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体

弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂

荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力

魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾


翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏


云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂


冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念

啥叫平民?投入500以上 1000以下的?而且还要看你比较喜欢PK还是下本。 PK的话,投资最少,收益最大的是太虚。都是4钻装备,基本太虚是没有什么对手的。下本,自然是冰心了。没啥投资的,副本散装不打钻都成。喜欢战场就羽毛或者魍魉,不过这俩职业对炼化和装备需求比较大。天机平民不用考虑,不红烧,杀人下本都不给力。荒火也是一样,没RMB支持就是个菜。云麓也挺好,除了怕几个职业外,和太虚差不多。但是下本比太虚好!如果有亲友团,建议太虚。等74出巨大邪影了,你就无敌于大荒了。
有钱的太虚就直接全魂,砸减吟唱的石头,战场很哈皮的。没钱的就上全疾,属性以体念疾为主,做一个沙包也不错滴!

操作复杂度来说 YL是最简单的 下FB受欢迎 PK也很虎的说
能抗的像TJ YJ对操作需求都是比较高的 对仇恨的控制 自己的跑位站位都是有要求的
PK的LY和HH WL操作要求更加高 因为怪的动作是有迹可循的 人的动作是不能预测的
TX要操作本身和BB两个 更加不用说了
BX操作是很难的 别以为光会加血就OK了 怎么加血也是一门学问 不是谁都会的

下面说各门派缺点
TJ YJ 就烧钱 职业没什么缺点 就是想玩好必须烧钱 而且不是小烧 是大烧
BX 不适合PK的职业 魂医据说很猛 不过没见过猛的 同样也烧钱
WL 要不全疾要不全力 全疾杀人难 全力杀人轻松死起来也快
LY 没速度就没优势 靠速度吃饭
HH 力HH没命中 敏HH就要烧钱
LY 脆 太脆了
TX 疾TX没输出 魂TX没生存 中庸路线不上不下

LZ如果自认为比较不行的话建议继续YL 下FB水入梦拉怪 群怪的时候先风七再天罚 PK的话保持时刻火吟法 1对1 水入梦睡住 拉开距离接火三火鸟 一般人也去读条了 还没死的看情况踏云上去火地一下也差不多了 打群架随时准备骑马或者踏云 不要上前 就往人堆里扔天罚 逃命的时候开个水狂 算上3个心法和踏云就10个技能 一条技能栏装满

全J的YJ主修剑舞下FB吧,站着劈BOSS就是了不用操作,挂了就全军履灭。哈哈。我就是玩YJ的。可惜到了65没人组下63双本,升级还得靠朋友势力。
BX除了有钱,常被人拉下FB(很累人的,朋友太多,太讲义气,平民装备也有1000+的念,还有时装穿。。。。)看血加就可以了,强大!

wl 克 YL
YL 克 羽毛
天机 肉盾
羽毛克 WL
TX 克 WL

其实 你玩精通了 一个 职业

不管跟哪个职业PK 都会相当NX的

不过现在的大的局势 都是练WL 后期带起来翅膀 相当猛

天机和冰心最受欢迎;
天机和奕剑的装别比较贵;
荒火攻击还可以,装备又便宜,不错的选择啊!

每个职业都花钱花时间打造装备,这是最大缺点


天下贰每个职业缺点视频

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