dota的英雄分析

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DOTA英雄分析~

嗯、对于刚接触DOTA没多长时间的玩家来说影魔和地卜师这两个典型要求操作的英雄确实难度有点高。 我也只能说一下个人的习惯打法和操作细节吧、毕竟我也不算高手、再者也很长时间没玩了。 首先说影魔吧,自己之前一直很喜欢这个英雄。 我认为影魔的定位应该是半GANK半CARRY英雄、影魔这个英雄可以说除了比较脆、初始攻击比较低(不过可以依靠良好的补刀和被动技能弥补)这两个缺点之外可谓完美。 75点魔耗、275半径、300伤害的影压可谓AOE极品技能。 ZXC连击高达900的伤害总值、税后伤害也在600+、可以说在影魔刚到7的时候几乎可以杀死绝大多数的英雄。 这段时间也是影魔的第一个黄金期、利用中路高等级的优势参与GANK或霸线、推线、收兵。 但个人还是更偏向于控F、GANK的,毕竟这样才能发挥出中单的优势。 影魔的ZXC使用多了自然就会产生距离感、并不用刻意记住它的释放范围。(之所以这么说是因为具体数据我也没记住= =)X炮通常是对方原地不动时、你刚好能用普通攻击A到他,这时候立刻释放X炮,命中几率基本在99.9%左右。Z炮几乎就是贴身距离,或者可以认为是影魔普通攻击射程的一半再略小一点。C炮的范围很远、目测大概与X炮作用点有300左右的距离。 对于一个反应不是很快的对手、你控制影魔GANK他的时候,可以先对他点攻击,攻击动画脱手之后立刻按X,同时迅速向对方方向移动,在快贴身的距离按Z,之后以普通攻击A对方、等对方逃跑时再接C。 对于反应很快的选手你就需要在细节和操作方面下更多的功夫了。有两个影魔常用的技巧就是【跳压】以及【取消影压】。 在这之前,你需要了解一个基础技巧:取消后摇。影魔的连压是会计算后摇时间的,假如你以最快的速度按顺序按下ZXC,你就会发现,画面上影魔的动作速度根本跟不上你的操作。所以在任意两个影压之间你都需要通过右键点击地面来取消后摇。请不要使用S来取消后摇,否则可能由于按键过快而取消了前摇而组织了技能的释放。【取消影压】取消影压的原理很简单,就是在技能施法前摇时间内按S取消技能释放。影压的施法前摇大概在0.6秒左右,也就是说,只要你释放影压的时候,在影魔的手在举到最高点之前都可以通过按S来取消这次影压的释放。技能不会进入CD,也不会耗费你的魔法。你可以调整方向再次释放影压。取消影压的操作通常是建立在你已经对影压的释放和距离感有一定的了解、基本在按下影压快捷键的那一刻就可以通过自己的身位和对方的身位判断出这一次影压能否压中。刚开始练习取消影压可能你会不喜欢这样频繁按S的操作,不过没关系,经过一小段时间的刻意练习就会掌握这个技巧。这也是玩好影魔不可或缺的技巧。 【跳压】顾名思义就是跳刀+影压。 通常使用的跳压是跳刀+Z,这也是最容易实现的跳压。在目标单位周围没有兵线的时候,只要你用跳刀跳到他贴身的距离之后立刻按下Z,几乎都可以命中目标。当目标单位周围有兵线的时候,跳过去需要第一时间调整朝向,即点击目标单位身后不远的地方,再按下影压。考虑到目标的移动速度,这时候可能你就需要接一个X炮而不是Z炮了。 在跳压和取消影压这两个技巧之上,我认为更高难度的技巧就是【小范围转身】。关于影魔的转身、有一种说法是鼠标右键点击影魔黑色身体和红色火焰分界的那道裂缝就可以立刻转身180度。还有一种说法是A自己状态栏的头像也可以实现180度转身。 由于技术原因,本人在小范围转身的控制方面也未达到一定境界。关于这方面,你可以去看NADA有一部视频中就有影魔原地转圈的镜头。 小范围转身的应用范围非常广、例如典型的反身压、地形压等。在详细的叙述之前我有必要解释下小范围转身的定义。所谓小范围转身即通过鼠标点击影魔近身范围的地方(100码以内)来调整朝向。你可能会觉得既然在大范围内点击就可以调整朝向,为何还需要这么繁琐的操作?其实小范围调整方向是非常有必要的小技巧。例如在被追杀时,你想回头释放影压后再跑,你就需要应用到这个技巧。如果你使用的是在大范围内点击转身、就很有可能导致你和追杀者之间的距离极度缩短,也就是有可能因为移动而向追杀者靠拢。不仅如此,在一些狭窄地形,想要反身、或是面向某一斜角度目标影压的时候也需要应用到这个技巧,最为典型的就是近卫下路外塔通向野区的那道树缝。这个情况你以后通过多次用影魔的实战就会了解到。 说了这么多、也都只是影魔使用的一些操作技巧。还没有谈及装备、不过现在码了这么多字,手有点累、等下再给你补充吧。

gank 流浪剑客、火女
辅助 巫医 巫妖 潮汐 巨牙海民
后期 巨魔 虚空 幻刺
我当时先玩操作简单的,如流浪,连走位和意识,后练操作。哈哈。主要自得其乐!!!

先说一声基本上,我不怎么用力量型的。再说力量型的差不多都是后期或是大后期的。没有前期。

流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男,牛B。

6.56:再次削弱,关键是黑黄的改变,即使敏捷提高(1.6-2.0)也不能改变什么。原来黑黄配合大无论是持续时间还是CD都是非常契合的,现在经过两三次团战流浪就面临着尴尬的局面,早开黑黄刚进去就萎了,开晚了又容易被限制。虽然相位靴可以提高初期开大GANK成功率,而且加速加甲都很适合流浪,但能否替代假腿的作用我仍旧表示怀疑

德鲁伊:我一直认为神装单挑德鲁伊第一,因为他可以装备12格,自己和熊各带一个碎骨,虚空巨魔也一样边去。曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1,3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。关键词:辉耀,PUSH,2打1.

6.56:出场率越来越低大后期,怎么说呢,现在56节奏变快对于推塔能力强悍的熊德来说,个人认为作用会大于51时代,但依旧不会是热门,

树精守卫:和赏金并称的DOTA最恶心最难点的两个模型。非高手级DOTAER里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DOTA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。关键词:控制,生存力,成长率

6.56:变化不大,一个小劣势是56的树变成一组3个,因此拆树眼成本降低了30%。此英雄在国内的受欢迎程度远大于欧美。装备上现在最常见的是直接刷新,仅仅需要两个挂件和智力假腿就可以完成大+刷+大的团P任务。不过如果队伍里没有合适的人,大树辉耀效果还是相当好。个人认为大树的价值还可以进一步挖掘,尤其是很黄削弱的当前版本----超级强悍的霸线能力,以及可以成为不逊潮汐神牛的超级控场的潜力。

熊战士:我最喜欢的英雄,全DOTA最强的爆发力,ROSHAN杀手,48改成近战后更是厉害,虽然打山岭可能比原来差点。。。51之后跳刀削弱对熊战士真是福音啊,哈哈。技能上213334,先一级加速的目的是方便补刀,熊的出手实在不敢恭维,一级2的目的也是方便补兵,反正魔耗少。法球优先生满,无论打人补刀都好,之后攻击加速升到3级就足够了,13级时把震补满就可以了,队友没有萨满这种强力控制就不要想初期杀人了,有个圆盾就可以钻野了,效率异常的高。如果出吸血鬼的拍拍7级时4级法球就可以打掉ROSHAN,而先锋盾必须要11级还要一个护腕才行,如何取舍看情况吧。51之后洛萨应该作为拍拍的核心装备反正他打钱快还是敏捷英雄,有了洛萨大概12,13级,黄金时刻到了,VR洛萨跑过去开始打然后震然后再打,很少有人能够撑住的。之后装备黑黄比心必要,一旦被晕,那他的输出效果立刻大折扣。总之,拍拍是个很暴力的英雄,配合暗影萨满或者主定的炼金能够将优势最大化。关键词:爆发力,ROSHAN杀手。

6.56:洛萨的削弱(少了6点攻击,12%的攻击速度和4点左右的护甲)和跳刀的加强让这个取舍变得很明了了。但56注定熊战士的出场率要下降很多,最大的原因是ROSHAN的改动。被动晕对于熊战士来说是致命的,现在再也不能看着7级熊战士带个吸血鬼就把ROSHAN MF了。总之是算是被ROSHAN削弱的英雄了。

半人马酋长:适合新手的英雄,DOTA最多的生命,但护甲很低,惧怕暗灭流影魔,虽然长的丑(居然跟野怪一样),但技能非常好,践踏居然有2.75秒的晕眩,双刃剑算魔抗更能打300血,还可自杀用,光环是打野神技,而且也比较克地卜。。。大招3级加700血,弱点同刚背一样也是甲薄。加点路线上分为暴力马和和平马两种,暴力马12对加,有队友配合时可以前期确立大优势,但装备慢。和平马光环和践踏对加,先慢光环,出门圆盾蓝药水就可以引兵拉怪了,5级后MF效率极高。挑战为第一装备不仅回血快还可以减少双刃剑对自己的伤害,要注意的是铁意加5点护甲而挑战不加。之后跳刀,有了跳后可以参与团战,威力十足。再之后辉耀飞鞋强袭是经典套装。关键词:大众脸,很能抗

6.56:跳刀加强15秒的CD算是对人马一个不大不小的加强,出场率肯定会比51更高。装备加点没有什么变化。

龙骑士:6.51大大加强的英雄,大招CD耗魔的减少绝对是非常大的提高。个人认为这个英雄如果能够继续发掘潜力的话,有希望打4保1那个1,很可惜ICEFROG在6.52又给改回来了。龙骑配合龙之血统是DOTA所有英雄里基础护甲最高的,唯一能比的就是原来的小狗。但基础力量不高,HP相对偏少,因此比较怕强力法师,恢复能力强不代表不死。原来很多路人喜欢秘法辉耀,51之后感觉坚韧球狂战斧的路线是最实惠的,但两个护腕还是必须,不然太容易被秒。狂战之后对剑效果很好,龙骑不缺攻击力,相对攻速装更为合适,而且变身冰龙之后一样可以打出残废,不仅输出高,还抗打。分身斧使用需要技巧,6.51分身持续时间变短CD也变短,用不用见仁见智了。龙骑不缺护甲,神装应该走蝴蝶心路线。技能方面,一级先升定是没有什么异议的,关键是以血统为主还是火为主,个人意见被压的狠的话升火吧,反之血统,毕竟以龙骑的智力喷不了几口。2技能1级时候非常猛,但成长率很尴尬,伤害也不高,4级比1级才多0.75秒实在有些不划算,因此一般情况升一级就够。有人说6.51龙骑6级应该升大,CD到就变身压制,我不太赞同,因为绿龙的出手前摇太严重了,很不好补刀,除非需要拆塔或者杀人需要在变吧。龙骑的黄金期在16级,如果正常发育的话,一条溅射减速残废的高速冰龙是所有敌人的噩梦。关键字:高恢复,高护甲,冰龙

6.56:一样的强悍,与51相比最大的不同在于龙形态出手的改变,现在强烈建议6级升大,立刻可以反压对手。加点大多还是一级2主龙血,但是装备么,大家还是参照CW最正统的打法,护腕+支配+假腿+黑黄,之后对剑强袭撒旦看着出吧。打了很多盘龙骑还是感觉这个装备路线是最稳的,而且还可以享受拉远古野的特别待遇。此外,个人认为需要黑黄的大后期里龙骑是受影响最小的,毕竟他本身也够硬且是远程。

基本上 就这些吧 能用好 就可以了

一个很适合新手的英雄,骷髅王~

1、出门装备
我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。

2、中期装备
如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?
其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出绝对不是明智的选择,除非有很多钱。

3、后期装备
后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。
再重复一句,骷髅王最佳装备是辉耀,如果能在14级前出辉耀,那么你就是这场战斗的主宰。

这个时候你打钱的速度会快好几倍

英雄加点
前7级基本所有人的加点都是一样的风暴之锤、黄点、风暴之锤、黄点、风暴之锤、重生、风暴之锤,8级后我的加点方式一般是致命一击、致命一击、致命一击、重生、致命一击、吸血光环、吸血光环、吸血光环、吸血光环、重生,然后把黄点加满,11级以后方式就看实际情况。如果是打野(Farm)那么建议把吸血光环的等级升高些,吸血可以让你在野区呆的时间更长;如果是抓人(Gank)建议把致命一击的等级升高些,往往一个高暴击让你把人头收入囊中。另外有些人说11级升2级复活没必要,还多消耗50点魔,不好控制,但是我认为尽快升级2级大是有好处的,它的冷却时间缩短了很多,让你在更短的时间里再次复活。3级复活看情况,因为需要200的魔法,如果在你魔法没超过600的情况下尽量先不升。

二、战斗中的细节
1、补刀
玩骷髅王最起码的事情是补刀,如果在6级前不能正补(杀死敌方小兵)20个,那么你不太适合先出辉耀。如果对方控线很强,那么就老实点,不要冒生命危险去补小兵,和队友商量下,先把对方杀回去一个,形成两个打一个再去补。要记住你唯一的也是你最好用的主动技能是先手,在对方小兵被杀完,我方还有小兵而且对方战位很靠近我方小兵的时候就T出去吧,然后一拥而上,对方不死也超级残废基本丧失战斗力,然后快乐地补刀,为后期准备。

2、走位
骷髅王的移动速度没有优势,看清形式能走上去,如果小兵没补到就给对方靠近你的英雄来一刀就跑,因为这样对方的小兵就要上来砍你,你可以趁机把兵线往后拉。在遇到有闪烁、隐身或类似技能的英雄时,比如月之女祭司和敌法师,你的T很可能被闪掉很可惜的,对于魔法少恢复又慢的你来说简直是打击,而且还浪费一次机会。那么你就要靠走位了,由于你的T施放出去后,在空中的画面很慢而且很显眼,要击中对方就要离对手很近或者让对方看不见。很近就是靠近对方然后施放,在前期用补刀迷惑对方,在对方以为你去补刀,而靠近他的时候出手吧!看不见就是要利用阴影和树林,在每棵树、转角或是坡上的时候,对方就看不到你了,你不要多走,站在树旁、转角或是坡上出手,十出九中。

3、战斗
作为力量型英雄,如果本方没有肉盾,那么你要象男人一样站出来,冲进敌阵控制住对手的控场或者主要输出,让队友秒杀之,你是有两条命的。请记住你的T在很多时候是先手,不要用它来拿人头,尤其是在战斗刚开始千万不能这么想。抓人的时候如果你有假腿,8秒冷却时间的T能让你轻松拿到人头。在抓人的时候还需要做到一点,在放出T之后,马上就往前走,而不要等到对手已经晕着了,才往前追,还是那句话这个技能在空中还要走一段时间,而且对方在逃跑中如果你站着看,那对方肯定就跑了。

4、其他细节
作为肉的话尽量保证你能在战斗中复活;在控制住对手后上去砍他,尽量多的输出。在将要发生战斗的时候,要迅速做出决定,到底是逃跑还是开战,不要在战线上瞎绕,说跑,大家就跑吧,不要觉得对方只有一个人你要上去和他单条。还是要经常去打打野增加点业余收入。就算你出了假腿,也不要从上路走到下路去抓一个未知的人头。

三、其他
1、最好的战友
撼地神牛,他拥有DOTA界距离最长的控制,再配合你的T基本上没有几个能逃走的。
月之女祭司,你的T加上她的月神之箭能逃跑只能说明配合不够默契。
还有象火女、TS、小Y等等都是极好的队友。
其实有单体控制和一个输出性技能的和骷髅王配合,前期很容易拿一血,当然我特指在路人局。

2、最怕的敌人
地穴刺客,他可以让你欲哭无泪,直接把你的魔法抽到空白,直接让你的复活失灵,他的抽一次260,两次之后你的魔直接见底。
敌法师也是一个极度恶心的敌人,他的法力损毁也能让你见到他就掉头跑,每次攻击掉64点魔法,他的移动速度和攻击速度又那么的快,直接影响了骷髅王的生存。
其他的还有沉默术士、恶魔巫医也比较心烦,但是影响不大。
如果对手有小强(地穴刺客)和敌法,那么你要小心了,考虑清楚再选吧。

总结
骷髅王是一个很强势的英雄,可以做肉,也可以做超级后期。但是缺点也比较明显,首先他从始至终都是一刀一刀的砍,却没有别人那么快的攻击速度;再者他的魔法成长太低,以至于特别怕法力被消耗,再者唯一的主动技能在操作的过程中很无聊、爆发力差……

看完对你一定有帮助,新手玩这个绝对好,不容易死,还有复活~

沙王:本人常用的力量英雄。大招威力相当大,配合1技能中前期单杀几乎所有血不是超厚的英雄,中后期配合跳刀,团战一开跳进去放大,放的好了就几乎把对面团灭。装备:基础装:2护腕,瓶子(持续作战的保证),草鞋 中期核心装备是跳刀(科勒的匕首) 其他的加力量加护甲的装备看着出,6.60以后的A杖对沙王也是性价比较高的装备 沙王就是护甲太低,所以要护腕撑血,也是出西瓦的守护的原因之一 我的技能加点一般是:121+141+334332242++++++++

其他的英雄推荐刚背兽,只要有良好的打钱能力那后期就是1V N的英雄,我有个朋友常用它翻盘

巨魔吧 敏捷英雄 出来就学1技能 切换到近战 然后买个压制斧 再切换到远程 再带2吃树 操作不好 就再带点力量装撑哈 然后近卫走下 天灾走上 因为有了压制 所以很好补刀 然后就 1 3技能互相点 有大加大 都学完学2技能 我一般是先出 支配 然后就可以野了(几乎不掉血)然后出假腿 要生存能力大点 就再出隐刀 蝴蝶 杀人切换到近战 开大 对他用2技能 然后就A就可以了 一般和你单挑 你都是无限晕他们的

力量英雄要在后期发挥作用的话是要吃装备的 有装备的话基本所有的力量型英雄都能在后期有所表现
推荐你去看看刚背兽 神灵武士 潮汐猎人 深渊领主 全能骑士吧


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