你觉得狼人杀里哪个板子,最适合发挥呢?

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适合比赛的12人狼人杀板子,要适合中配玩~

狼人杀老玩家,提供一些自己收藏的板子,适合中高配玩家。喜欢楼主采纳!
1、预女猎白,四狼四民,12人局,女巫第一夜可以自救。(当场上12人没有新手,女巫不能自救)
2、预女猎守,三狼一白狼王,四民,12人局,女巫第一晚可以自救。
3、预女猎守,三狼一恶魔,四民,12人局,女巫不能自救,恶魔每晚杀完人后可以验人是不是神的身份,恶魔不能死在夜里,不能自爆。
4、预女猎守,三狼,一魅魔,五民,一盗贼,12人局,魅魔为第三方阵型,伪装成狼人在夜晚行动,但可以选择一名好人阵营的玩家做情侣,每晚杀人结束,情侣可相互交换信息,一方死亡随之殉情。女巫不能自救。猎人在被毒死或殉情时不能开枪。
5、狐狸,女巫,守卫,猎人,四狼四民,12人局,狐狸每晚可以侦测无论存亡的3名连坐玩家是否是狼,如果没有狼,狐狸永久失去侦测功能。女巫第一晚可以自救。
6、高端sp板子:五神(预女猎守丘比特)五民,三狼,一盗贼,12人局。女巫第一晚可以自救。当场上一边的人全部死亡,且没有第三方阵营,游戏结束。
7、预言家,女巫,猎人,守卫,四狼(其中一个狼美人)四民,12人局。女巫第一夜可以自救。狼美人晚上可以魅惑一名玩家,每天晚上都有更换的机会,如果狼美人死亡,被魅惑玩家随之殉情。狼美人不能自刀或自爆。狼美人死亡(不管是被投票还是被毒被枪),上帝曝出的死讯总是A死亡B殉情。
8、预言家,女巫,猎人,魔术师,四狼,四民,12人局。女巫第一夜可以自救。
9、预言家,女巫,猎人,九尾妖狐,四狼,四民。12人局。女巫第一夜不能自救

对于这两款游戏,我目前只会玩狼人杀,而不会玩三国杀至今还不会玩,是我笨我蠢或者是这一款游戏不太吸引我导致我不会玩把。
三国杀这一款游戏,我是在大学的时候听说过了,并且自己尝试下载一次玩,在玩的途中我依旧还搞不懂这个牌怎么打出去的,又不像《游戏王》的卡牌游戏一样直接需要召唤、陷阱等一些牌出现而已。这个三国杀我至今还不懂,所以我无法给予三国杀给予一些评价。
但是对于狼人杀这个游戏,我特么觉得好玩,因为这个游戏就是一个就是需要看自己如何忽悠人的游戏罢了,一当自己忽悠成功,这个将是我们走向胜利的必要动力了,这个也是我们最觉得不错的游戏来的。

我自己最初了解这个游戏,我真的感谢马东所主持的《饭局的诱惑》,这个节目直接为我们大大方方的介绍狼人杀,每次都看着这个狼人杀的时候,自己都想去踢这个那么蠢的明星啊,为什么不去救自己的队友或者是为啥不去毒杀狼人呢!这个恐怕是我们大家都会说的话语了,实际玩起来的时候,这个都是看大家表情而来的。因为我自己大学读过一些心理学,这个估计需要靠忽悠而来的,否则这个东西压根都不成立的问题,这也是我自己觉得一个人唯有忽悠才能够成功罢了。
所以两款游戏,我支持狼人杀了,因为我自己就会玩狼人杀,其他我压根都不会了、

首先认为,一般标准局,狼人胜率应当在 30%-40% 之间,狼人胜率偏高说明水平稍低,彼此不够熟悉,狼人胜率偏低说明水平较高,彼此熟悉。

基于以上逻辑基点,我认为一个平衡的版子,狼人胜率应当在 30%-40% 之间。

然后认为,不应该加入太多的角色,应该至少保证 4 民,否则会导致挤位置容易,而使竞技性下降。

以下均为屠边局,每个版子依次介绍构成,角色,打法:

(1) 标准版

(1.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、白痴

预言家(好人阵营):每天晚上可以查看一名玩家的身份是否为狼。

女巫(好人阵营):女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒死一名玩家并使该名玩家技能丧失。每天晚上最多使用1瓶药,救药不可以对自己使用。 注:也有女巫第一夜可以自救,解药使用后仅女巫自己被刀会通知等规则。

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家。女巫毒走猎人,猎人开不了枪。注:猎人先于枪杀玩家死亡。

白痴(好人阵营):白天推出局可以翻牌避免被放逐,但是失去投票功能,狼人晚上需要再刀白痴才能把白痴彻底杀害。

比赛最常使用的标准版子,通常打法是预言家与狼人对跳,女巫看情况报银水。

(2) 普通狼普通神

(2.1) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,潜行者,禁言长老

潜行者(好人阵营):在白天投票阶段投票一名玩家,如果该名玩家并没有出局,则潜行者可以在晚上刺杀他,技能只能发动一次。

禁言长老(好人阵营):在晚上指定一名玩家让他白天不能发言,尽可使用手势。注:不得两轮禁言同一玩家。

PandaKill 和 JYclub 都玩过的版子,潜行者投票后基本会被刀走,通常禁言长老第一轮不禁言。

(2.2) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,炸弹人

炸弹人(好人阵营):在白天投票阶段,如果被投出局,炸弹人可以翻牌,所有投票炸弹人的玩家全部出局,不能发动技能。

用炸弹人代替白痴的版子,打法基本与标准局相同。

(3) 强狼强神

(3.1) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、白狼王

守卫(好人阵营):每晚狼人活动前可以守护一名玩家,让这名玩家当晚避免被狼人杀害,但是不得两晚同时守护同一个人。守卫和女巫同时守护一个人和救一个人则视为同守同救死。

白狼王(狼人阵营):自爆可以发动技能带走场上一名玩家。

比赛偶尔使用的版子,通常打法是白狼王抿神,自爆带人优先级依次为双药女巫、守卫、其他神

(3.2) 4狼、4民、4神,预言家、女巫、猎人、守卫、狼王

狼王(狼人阵营):只有被投票出局才能发动技能,开枪带走一名玩家。狼王和猎人均不翻牌。

狼王比白狼王弱一些,狼人团队可以选择和猎人互跳,狼王也可以故意做坏身份出局带人。

(3.3) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、白痴、老流氓(民)、狼美人

狼美人(狼人阵营):狼美人在女巫之后里最后再次睁眼,选择一个人魅惑,如果狼美人在白天出局,被魅惑玩家殉情死。注:被魅惑玩家死亡狼美人不殉情,吃毒不能魅惑。

老流氓(好人阵营):老流氓不会被狼美人迷惑。被女巫毒或被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能。被开枪时,上帝宣布负伤,被毒不宣布。

基本上老流氓的设计就是让他搞事的,被魅惑是非常赚的,被毒被枪依旧亏,但是好歹弥补一次投票,也多了个解释骚操作的机会。

(3.4) 4神、4民、4狼,预言家、女巫、猎人、守卫、狼兄、狼弟

狼兄狼弟(狼人阵营):第一晚天黑后,狼兄狼弟先睁眼,互认同伴。然后狼兄同其他狼人一起睁眼,狼弟不睁眼。 当狼兄死亡,下一个天黑狼弟先睁眼单独杀一个人,然后再与其他狼人互认同伴。

PS:狼兄死之前,若预言家验到狼弟,上帝给出的是好人身份,当狼兄死之后,才可以验出狼人身份。

狼弟不知道其他狼人是谁,也不知道刀法,仅可从狼兄动作获取信息,一般来说,狼兄打法应当偏凶悍,死后狼弟可以追刀。后期比较生推。这个板子平衡性未验证。

(4) 弱狼弱神

(4.1) 4狼、4民、4神,熊,女巫,猎人、白痴、隐狼

熊(好人阵营):如果熊身边左右有狼,则法官白天会宣布熊咆哮,没狼则不会叫。熊死亡一直不咆哮。

隐狼(狼人阵营):晚上不睁眼,不指刀,不知狼人同伴,被验时显示好人身份。

熊的验人能力比预言家稍弱,所以削弱了狼阵营,通常打法是狼人与熊悍跳,隐狼搅乱局势。

(4.2) 3狼、4民、4神、1变动,熊,女巫,猎人、白痴、野孩子

野孩子(变动阵营):首夜睁眼选择一名玩家为榜样,如果榜样在游戏过程中死亡,则野孩子变成狼人与狼人一起活动。胜利条件没变身之前属好人,变身后属狼人(白天推出榜样,到晚上才变狼,如果榜样是最后一匹狼出局判定好人和野孩子获胜。

野孩子不怕验,甚至求验,如果榜样是焦点牌,可以尽早准备帮狼。

(5) 第三方

(5.1) 3狼、5民、4神、2变动,预言家,女巫,守卫,猎人,丘比特,盗贼

女巫:第一夜可以自救。

丘比特(变动阵营):第一天夜里选择连接情侣,如果情侣为两好人,则丘比特帮好人玩。如果情侣为两狼,则丘比特帮狼玩,但是不带刀不和狼行动。如果情侣为一好人一狼,则丘比特视为第三方,需要屠城。注:可以连自己,殉情情侣不能发动技能,建议丘比特永远不是神民。

盗贼(变动阵营):盗贼,在游戏开始前多加两张游戏卡牌。分发完身份牌之后就会余下两张,等到晚上盗贼行动的时候,盗贼牌玩家睁眼查看两张卡片选择一张当做身份牌。如果两张牌都是狼人,就需要重新洗牌。有一张是狼人牌都要强制拿取狼人牌,另外一张牌被埋。

PandaKill 特别篇版子,极其烧脑,通常打法是丘比特引导场上焦点保护情侣,没有人跳盗贼时考虑盗贼狼。

(5.2) 4神、5民、3狼、1第三方、1变动,预言家、女巫、猎人、守卫、魅魔、盗贼

魅魔(第三方阵营):在狼人睁眼时,和狼人一起睁眼杀人。第一天和狼人共同杀人后,魅魔单独睁眼选择一名好人阵营玩家作为自己的情侣。每晚狼人杀人后,情侣都可睁眼,进行手势交流。 情侣中一人死去,则另一人殉情。情侣杀死其它所有人,则胜利。

平衡性未验证。玩下来一局魅魔连到预言家,体验不是特别好。

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人

好人优势

(9人) 3狼、3民、3神,预言家,女巫,猎人,白痴,守卫,五选三

上帝从 5 张神牌中随机选出 3 张,与剩余牌一起洗牌,组成333,通常打法是很多人跳强神,没有悍跳时需要甄别到底是狼人不悍跳还是没有预言家。

(11人) 4狼、4民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

白痴既是神又是民,不论屠边哪一边都需要杀死白痴。

---新增

(11人) 3狼、4民、4神,2变动,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼,丘比特

上帝从【预言家,女巫,猎人,守卫,狼】5 张牌中随机选出 2 张作为盗贼底牌,将剩余的牌重新洗牌发牌。女巫第一夜可以自救。

---新增

(11人) 4狼、4民、3神,预言家,女巫,猎人

狼人第一夜的指刀重伤昏迷,第一天不能发言投票,第二夜不能验人用药(可以开枪),然后在第二天复活。女巫当夜使用解药可以避免重伤昏迷状态。

(13人) 4狼、5民、4神,预言家,女巫,猎人,白痴

屠边平民只需要刀剩一民。

(13人) 4狼、4民、4神、1变动,预言家,女巫,猎人,白痴,丘比特

(EX) 4神、8民,预言家,女巫,猎人,白痴

又称黑死病,规则有不同种,最合理的一种是:上帝指刀,如果有人中途肯定地提出没有狼人的事实,则上帝失败;如果只剩最后一个村民,上帝胜利。

---新增

(EX)2狼,10猎人

猎人(好人阵营):当猎人死亡,猎人可以亮出自己的身份牌,然后选择两个人发言,猎人指定发言的先后顺序,发言完毕后,猎人枪杀一名玩家,枪杀玩家不一定要在发言玩家中选择。

狼(狼人阵营):死亡翻牌,然后进入黑夜,两狼死则猎人胜利,狼数量大于猎人数量则狼胜利。

白天:白天没有轮次发言,只有猎人水包发言。

我觉得是狼瑟瑟发抖板子,但是我们打的时候狼赢了。



狼人杀可谓是最近一个很火的推理与演戏游戏啦。那么我们今天就来说说狼人杀都有哪些版本吧,这个版本用专业术语说就叫做板子。

第一种就是我们最常见的板子:守卫和白狼王。也就是12人局,神民包括预言家,女巫,猎人和守卫。狼人阵营包括3个小狼和一个白狼王。白狼王白天可以选择自爆并选择带走一名玩家。这个板子也就是女巫只有第一晚能自救。

第二种就是恶魔的板子。也就是神民和第一种是一样的,不过狼人阵营包括恶魔和3个小狼。恶魔算是狼人狼人家族的预言家,他可以查看好人阵营中任一人的身份,当然也只能判断出来是村民还是神。不过,恶魔如果被女巫毒了是不会死亡的。恶魔也不可以自刀。每天晚上是狼人先睁眼,然后恶魔睁眼查验人。次日晚上恶魔可以和狼人交流查看人的信息。

第三种就是禁言长老和潜行者的板子了。神民阵营包括预言家,女巫,禁言长老和潜行者。禁言长老每晚可以禁言一个人,然后第二天他只能用手势比划,不能说话。潜行者是白天可以投一个人,然后晚上选择是否带走他。狼人杀的板子还有很多的,比如神民中替换守卫这个角色。换成白痴(白天被票死也不会出局),炸弹师(票死他的人会被炸亡)等。当然还包括丘比特这个角色,有她的时候就有可能会出现第三方阵营(需要杀掉所有的人才能获胜)。不管狼人杀玩什么板子,有几点一定要注意。狼人一定要悍跳预言家来混淆好人的视听。



你觉得狼人杀里哪个板子,最适合发挥呢?


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